O dilema e as oportunidades do setor de jogos em blockchain: o equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
Após anos de desenvolvimento, o setor dos jogos em blockchain ainda não produziu um projeto verdadeiramente eficaz. Embora alguns jogos tenham um certo nível de jogabilidade, o desempenho dos preços das moedas não é satisfatório. Por outro lado, o capital continua a ser investido em grande escala, dando origem a vários projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Essa situação contraditória gerou algumas reflexões:
No atual cenário dos jogos em blockchain, é mais necessário focar na "jogabilidade" ou na "gamificação"?
Quais são as diferenças entre esses dois conceitos?
O que os jogadores de Web3 realmente precisam?
Para aprofundar a discussão sobre estas questões, realizámos uma pesquisa aprofundada com 62 jogadores e chegámos a 7 conclusões-chave. Antes de analisarmos estes resultados, vamos explorar a questão da "jogabilidade", que está a ser amplamente debatida no círculo dos jogos em blockchain, e a diferença entre "gamificação".
Diferença entre jogabilidade e gamificação
Podemos usar um bolo para fazer uma analogia entre esses dois conceitos:
A jogabilidade é a mecânica e a experiência central do jogo, incluindo regras, desafios, interações e outros aspectos, que determinam como os jogadores obtêm diversão. É como o corpo do bolo, que determina o sabor e a forma básicos do bolo.
A gamificação é a aplicação de elementos de jogos em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento do usuário. É como a decoração em um bolo, tornando o bolo mais atraente, mas não é o bolo em si.
Em resumo, a gamificação determina "se quer comer" e a jogabilidade determina "se é bom ou não".
Nos jogos blockchain Web3, a jogabilidade é a base do jogo, permitindo que os jogadores experimentem diretamente o conteúdo do jogo. A gamificação, por outro lado, incentiva os jogadores a participarem da construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3 através de mecanismos de jogo.
BigTime é uma representação de um jogo Web3 focado na jogabilidade. Possui um design de cenários rico e diversificado, quedas aleatórias de equipamentos que trazem uma sensação de emoção, e os jogadores obtêm uma sensação de crescimento ao aprimorar suas habilidades. Esses designs aumentam a jogabilidade do jogo.
Em comparação, alguns projetos focam mais no design gamificado. Por exemplo, o Spacebar, que gamifica o processo de os usuários conhecerem projetos Web3, oferecendo incentivos de pontos através de check-ins e staking. Embora a interface seja temática do espaço, na verdade é uma ferramenta de mineração de pontos bem embalada.
As verdadeiras necessidades dos jogadores Web3
Para entender os verdadeiros pensamentos dos jogadores, realizamos uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores, resultando em 7 conclusões chave:
A maioria dos jogadores não experimentou mais de 5 jogos em cadeia.
O Twitter é o principal canal para obter informações sobre jogos em blockchain
90% dos jogadores jogam jogos de cadeia por menos de 2 horas por dia, 57,5% jogam menos de 1 hora.
A popularidade do jogo é o principal fator que determina se deve ou não entrar.
Devido ao fator de lucro do jogo ( e à diversidade de jogos ), a proporção de entrada é bastante igual, sendo 30,6% e 29%.
A proporção de pessoas que saem devido à perda de atratividade para ganhar dinheiro, por causa da desmaterialização da gamificação (, e a proporção que sai porque o jogo deixou de ser divertido ), é a mesma, ambas são 38,7%.
Os 5 jogos de cadeia mais esperados: Ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Estes dados mostram que a atual importância dada pelos jogadores de Web3 à jogabilidade e à gamificação é basicamente constante. O setor dos jogos em blockchain parece estar em um ponto de viragem, começando a retornar a um desenvolvimento saudável.
Conclusão
Quer seja em termos de jogabilidade ou de inovação na gamificação, o que importa é satisfazer as necessidades dos jogadores. Os jogos Web3 são essencialmente uma nova forma de atender à necessidade das pessoas de liberdade espiritual e liberação emocional.
Embora atualmente haja poucos jogos Web3 realmente jogáveis, enquanto houver uma demanda espiritual por jogos, os jogos Web3 terão um futuro. O mercado está à espera de um ponto de inflexão.
Quer seja para criar um design de gamificação que faça as pessoas "querer jogar", ou um design de jogabilidade que faça as pessoas achar "divertido", o objetivo final é expandir a escala do mercado. Isso não só beneficia os desenvolvedores, mas também proporciona uma melhor experiência aos jogadores.
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GateUser-a606bf0c
· 4h atrás
Gameplay armadilha template não pode ser.
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ForkMonger
· 5h atrás
Sem dinheiro, quem joga Blockchain
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HalfIsEmpty
· 5h atrás
Ser liquidado e ganhar dinheiro não são mutuamente exclusivos
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MerkleDreamer
· 5h atrás
Por que não foi falada a liquidez do dinheiro?
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CountdownToBroke
· 5h atrás
Deixa aí uma armadilha para ganhar dinheiro.
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AirdropGrandpa
· 5h atrás
Os jogos em cadeia ainda devem ser avaliados pela taxa de juros.
A armadilha dos jogos em cadeia: o caminho para o equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
O dilema e as oportunidades do setor de jogos em blockchain: o equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
Após anos de desenvolvimento, o setor dos jogos em blockchain ainda não produziu um projeto verdadeiramente eficaz. Embora alguns jogos tenham um certo nível de jogabilidade, o desempenho dos preços das moedas não é satisfatório. Por outro lado, o capital continua a ser investido em grande escala, dando origem a vários projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Essa situação contraditória gerou algumas reflexões:
Para aprofundar a discussão sobre estas questões, realizámos uma pesquisa aprofundada com 62 jogadores e chegámos a 7 conclusões-chave. Antes de analisarmos estes resultados, vamos explorar a questão da "jogabilidade", que está a ser amplamente debatida no círculo dos jogos em blockchain, e a diferença entre "gamificação".
Diferença entre jogabilidade e gamificação
Podemos usar um bolo para fazer uma analogia entre esses dois conceitos:
A jogabilidade é a mecânica e a experiência central do jogo, incluindo regras, desafios, interações e outros aspectos, que determinam como os jogadores obtêm diversão. É como o corpo do bolo, que determina o sabor e a forma básicos do bolo.
A gamificação é a aplicação de elementos de jogos em cenários não relacionados a jogos, para aumentar o envolvimento do usuário. É como a decoração em um bolo, tornando o bolo mais atraente, mas não é o bolo em si.
Em resumo, a gamificação determina "se quer comer" e a jogabilidade determina "se é bom ou não".
Nos jogos blockchain Web3, a jogabilidade é a base do jogo, permitindo que os jogadores experimentem diretamente o conteúdo do jogo. A gamificação, por outro lado, incentiva os jogadores a participarem da construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3 através de mecanismos de jogo.
BigTime é uma representação de um jogo Web3 focado na jogabilidade. Possui um design de cenários rico e diversificado, quedas aleatórias de equipamentos que trazem uma sensação de emoção, e os jogadores obtêm uma sensação de crescimento ao aprimorar suas habilidades. Esses designs aumentam a jogabilidade do jogo.
Em comparação, alguns projetos focam mais no design gamificado. Por exemplo, o Spacebar, que gamifica o processo de os usuários conhecerem projetos Web3, oferecendo incentivos de pontos através de check-ins e staking. Embora a interface seja temática do espaço, na verdade é uma ferramenta de mineração de pontos bem embalada.
As verdadeiras necessidades dos jogadores Web3
Para entender os verdadeiros pensamentos dos jogadores, realizamos uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores, resultando em 7 conclusões chave:
Estes dados mostram que a atual importância dada pelos jogadores de Web3 à jogabilidade e à gamificação é basicamente constante. O setor dos jogos em blockchain parece estar em um ponto de viragem, começando a retornar a um desenvolvimento saudável.
Conclusão
Quer seja em termos de jogabilidade ou de inovação na gamificação, o que importa é satisfazer as necessidades dos jogadores. Os jogos Web3 são essencialmente uma nova forma de atender à necessidade das pessoas de liberdade espiritual e liberação emocional.
Embora atualmente haja poucos jogos Web3 realmente jogáveis, enquanto houver uma demanda espiritual por jogos, os jogos Web3 terão um futuro. O mercado está à espera de um ponto de inflexão.
Quer seja para criar um design de gamificação que faça as pessoas "querer jogar", ou um design de jogabilidade que faça as pessoas achar "divertido", o objetivo final é expandir a escala do mercado. Isso não só beneficia os desenvolvedores, mas também proporciona uma melhor experiência aos jogadores.