Notcoinが最初に引き起こした騒動を覚えていますか?このゲームはその極簡な「クリックして稼ぐ」メカニズムで、瞬時に大量のユーザーを惹きつけました。これは巧妙にWeb3の参入障壁をドロップし、一般的な複雑な手順を省き、ユーザーがウォレット、Gas費用や秘密鍵などの技術的な詳細を心配する必要がなくなりました。
Notcoinの成功は、その簡単な操作だけでなく、巧妙に計画されたソーシャルプロモーション現象に起因しています。2024年1月1日にローンチされて以来、そのユーザー数は爆発的に増加しています。わずか1週間で、ユーザー数は400万人を突破し、1ヶ月以内には2000万人以上に急増し、最終的には驚異的な3500万人に達しました。この急速な成長は、ユーザー間の招待、ランキング競争、コミュニティ共有に依存し、自発的な「クリックエコシステム」が形成されました。
しかし、初期の熱狂が収まるにつれて、Notcoinチームは単純なクリックメカニズムだけでは長期的な魅力を維持することが難しいと認識しました。Token2049会議で、共同創設者のサーシャ・プロトヴィノフは、単なる「クリックしてコインを稼ぐ」モデルはすでに限界に達しているかもしれないと認めました。なぜなら、それは持続可能性に欠け、ユーザーは目標を達成した後に興味を失いやすいからです。
この挑戦に直面して、Notcoinは新しい発展方
Notcoinの成功は、その簡単な操作だけでなく、巧妙に計画されたソーシャルプロモーション現象に起因しています。2024年1月1日にローンチされて以来、そのユーザー数は爆発的に増加しています。わずか1週間で、ユーザー数は400万人を突破し、1ヶ月以内には2000万人以上に急増し、最終的には驚異的な3500万人に達しました。この急速な成長は、ユーザー間の招待、ランキング競争、コミュニティ共有に依存し、自発的な「クリックエコシステム」が形成されました。
しかし、初期の熱狂が収まるにつれて、Notcoinチームは単純なクリックメカニズムだけでは長期的な魅力を維持することが難しいと認識しました。Token2049会議で、共同創設者のサーシャ・プロトヴィノフは、単なる「クリックしてコインを稼ぐ」モデルはすでに限界に達しているかもしれないと認めました。なぜなら、それは持続可能性に欠け、ユーザーは目標を達成した後に興味を失いやすいからです。
この挑戦に直面して、Notcoinは新しい発展方
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