Nuevas tendencias en la economía de atención de Web3: 17 millones de dólares en financiamiento apoyan la cadena de bloques sin esfuerzo a nivel del consumidor.

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Nueva exploración de la economía de la atención en Web3: activación del valor del consumidor sin fricción en la cadena

La filosofía Web3 enfatiza la descentralización, la propiedad del usuario y el consenso de valor, en contraste con el modelo tradicional de las plataformas Web2 controladas por empresas centralizadas, donde el valor del usuario es agregado y comercializado por la plataforma. En el ecosistema Web3, la atención y el valor del contenido deben ser directamente controlados por el propio usuario.

En torno a la soberanía del usuario y la distribución de valor, la industria de Web3 ya ha visto múltiples proyectos en esta área. Uno de ellos, una plataforma Web3 centrada en el entretenimiento del consumidor, recientemente completó una financiación de Pre-Seed de 17 millones de dólares, con inversiones de varias conocidas firmas de capital de riesgo.

Esta plataforma está diseñada específicamente para el entretenimiento y la distribución de contenido de consumo, con el objetivo de atraer a usuarios de Internet convencionales y creadores de contenido al ecosistema Web3. A través del concepto de "economía de la atención", registra en la cadena las interacciones de los usuarios en plataformas como redes sociales y videos, y proporciona recompensas criptográficas, con el propósito de abordar el fenómeno de "ciudad fantasma digital" y el problema de "usuarios mercenarios" en el ecosistema blockchain.

Teoría de la evolución del Web3 de la economía de la atención, ¿cómo activar a cientos de millones de consumidores sin sentirlo?

"Motor de Atención" para consumidores comunes

El objetivo principal de la plataforma es convertirse en la infraestructura de la capa de atención de Web3: a través de un complemento de navegador, lograr la distribución y los mecanismos de incentivos integrados entre las plataformas Web2 y la blockchain, permitiendo a los usuarios obtener recompensas en tokens de manera natural en su entorno habitual de redes sociales, videos y entretenimiento. Su público objetivo son principalmente los amplios usuarios consumidores comunes, como los internautas que utilizan diariamente diversas plataformas de entretenimiento social, así como creadores de contenido, jugadores y otros grupos con alta participación en contenidos de entretenimiento.

La plataforma está construida utilizando la tecnología proporcionada por una solución de Layer2, heredando las ventajas de las cadenas personalizables, logrando un rendimiento extremadamente alto, baja latencia y costos de transacción muy bajos, satisfaciendo la necesidad de respuesta instantánea en aplicaciones de consumo. Su innovación principal es el mecanismo de consenso Proof-of-Engagement (PoE): captura de manera encubierta, a través de un complemento de navegador, las interacciones de los usuarios en las plataformas sociales más utilizadas, generando pruebas en la cadena con protección de privacidad a partir de acciones como dar me gusta, ver videos y compartir contenido, y otorgando automáticamente recompensas en puntos y tokens. Este mecanismo se centra en validar y evaluar las interacciones reales de los usuarios, diferenciando eficazmente entre usuarios reales y comportamientos de máquinas.

Para mejorar la experiencia del usuario, la plataforma se diseña con la filosofía de simplificar procesos y reducir barreras. Los usuarios solo necesitan instalar un complemento del navegador para seguir navegando en redes sociales y sitios web de videos habituales; todas las interacciones se registran automáticamente y se canjean instantáneamente por recompensas, sin necesidad de crear una billetera manualmente o comprender la tecnología blockchain. Este complemento está programado para lanzarse este verano, haciendo que los usuarios se sientan como si estuvieran usando una plataforma Web2 común a través de una interfaz familiar, mientras que en segundo plano se completan la cadena Web3 y la distribución de recompensas.

La plataforma también ofrece documentación completa, API y SDK para desarrolladores, con el fin de simplificar el desarrollo y la integración de dApps para consumidores, y ha establecido un fondo de incubación de aproximadamente 8 millones de dólares para apoyar la construcción del ecosistema, recursos técnicos y la operación de la comunidad.

En términos de seguridad, la plataforma ha introducido la tecnología zkTLS (Capa de Seguridad de Transferencia de Conocimiento Cero) para proteger la privacidad de los datos, logrando una conexión segura entre los datos de contenido de Web2 y la cadena de recompensas de Web3. Además, como una cadena construida sobre la tecnología del ecosistema de Ethereum, esta plataforma hereda la seguridad y amplia compatibilidad de Ethereum, pudiendo integrarse sin problemas con billeteras principales y otros protocolos del ecosistema de Ethereum, facilitando el flujo de activos entre cadenas y la reutilización de herramientas de desarrollo.

¿Cómo la evolución del Web3 de la economía de la atención activa a cientos de millones de consumidores sin que se den cuenta de la cadena?

Discusión sobre la viabilidad del modelo de economía de la atención

Proyectos que apuntan a la atención del usuario y la convierten en recompensas en criptomonedas ya han tenido precedentes. Un proyecto de navegador Web3 que ha estado en funcionamiento durante varios años se considera un pionero en la economía de la atención. Este navegador lanzó en 2019 una función de recompensas en tokens basada en Ethereum, que permite a los usuarios ver anuncios protegidos por la privacidad de manera selectiva y recibir recompensas en tokens según la cantidad de visualizaciones y la participación. Los usuarios pueden usar los tokens obtenidos para recompensar sitios web o creadores de contenido, o retirarlos a una billetera de criptomonedas, y también pueden usarlos para comprar tarjetas de regalo y otros escenarios de consumo.

Según los datos recientemente publicados por el cofundador del proyecto del navegador, para abril de 2025, alcanzará 87 millones de usuarios activos mensuales y aproximadamente 36 millones de usuarios activos diarios, lo que muestra una notable aceptación en el mercado. El objetivo del proyecto para este año es alcanzar 100 millones de usuarios activos mensuales.

Aunque estos dos proyectos tienen similitudes en su concepto, ambos buscan convertir el comportamiento de navegación o interacción de los usuarios en plataformas Web2 en recompensas tokenizables cuantificables, existen diferencias significativas en sus modelos de negocio, enfoques tecnológicos y alcance ecológico. El primero se centra en "incentivos publicitarios priorizando la privacidad", mientras que el segundo se extiende a todas las interacciones sociales y de contenido, tratando de promover los incentivos de atención en escenarios de aplicación de consumo a mayor escala.

En general, el crecimiento de usuarios, la curva de ingresos y la expansión ecológica de los proyectos existentes indican que la "economía de la atención" tiene un considerable potencial en el mercado de consumo masivo y que atrae ampliamente a la población principal de Web2. Los nuevos proyectos de economía de la atención, gracias a su mayor cobertura de escenarios y a un umbral de uso más bajo, podrían lograr avances en el ámbito del Web3 de consumo.

Teoría de la evolución Web3 de la economía de la atención, ¿cómo activar a cientos de millones de consumidores sin que se den cuenta de la cadena?

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NFT_Therapyvip
· 08-08 07:52
Parece que es otro nuevo proyecto para tomar a la gente por tonta.
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GateUser-3824aa38vip
· 08-07 02:30
Otro que finge y toma a la gente por tonta.
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StakeOrRegretvip
· 08-07 02:30
Ser engañados de nuevo con nuevas trampas
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NFTragedyvip
· 08-07 02:29
Crear un nuevo truco, al final siempre se toman a la gente por tonta.
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HodlBelievervip
· 08-07 02:12
Desde la perspectiva de los indicadores de inversión, este costo de tiempo de 17 millones no es aceptable.
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