¿Cuáles son los valores y problemas de los juegos de cadena completa?

5/16/2024, 11:21:21 AM
Principiante
GameFi
El artículo analiza el valor y los desafíos de los juegos completamente en cadena en el dominio Web3. Como una rama significativa en el campo de las criptomonedas, los juegos completamente en cadena proporcionan propuestas de valor únicas, incluidos activos de valor real, transferencia gratuita de valor, atributos de fichas de apuestas y la eliminación de restricciones de consumo. Estas características permiten que los juegos completamente en cadena superen a los juegos tradicionales en ciertos aspectos, lo que permite a los jugadores experimentar el verdadero valor y la libertad de los activos de criptomonedas.

Poner un juego completo en la cadena de bloques es una solución en busca de un problema, o eso dicen. He estado construyendo un juego en la cadena durante el último año, y aquí están algunos de los problemas reales que resuelven los juegos en la cadena:

Primero, los nuevos productos necesitan resolver problemas que antes no se podían resolver, de lo contrario, los incumbentes se comerán cualquier cuota de mercado.

Afortunadamente, los juegos totalmente en cadena son un campo verde sin incumbentes compitiendo por atención. No necesitamos competir con Rockstar por la atención de los jugadores.

Pero para hacer esto, es crucial asegurarse de que los nuevos problemas realmente se resuelvan. Para los juegos, esto significa nuevos tipos de experiencias que los jugadores no pueden encontrar en otro lugar.

Los juegos Onchain son lentos y torpes, por lo que las experiencias ofrecidas deben ser especialmente diferentes de los juegos tradicionales.

  1. Activos con valor real

Los activos criptográficos son solo números, pero debido al consenso descentralizado, les atribuimos un valor real.

Para que los juegos normales asignen valor a sus activos de juego, necesitan ser empresas establecidas enormes. Para un juego en cadena, esto sucede el primer día.

  1. Transferencia de valor

El dinero en los juegos está lleno de restricciones regulatorias y técnicas para la custodia de activos. Los desarrolladores generalmente no pueden custodiar $, y los bancos no tienen API para que los desarrolladores construyan aplicaciones encima de ellas.

Los juegos en cadena permiten que los activos se transfieran entre jugadores a través del juego.

  1. Apuestas

Las apuestas permiten que, de otra manera, la jugabilidad aburrida sea divertida. El póker, frecuentemente citado, es un ejemplo canónico de esto.

La jugabilidad de los juegos en cadena es sencilla, pero las apuestas pueden hacerlos significativamente más emocionantes porque están construidos en las vías de cifrado.

  1. Profundidad del gasto

Las vías tradicionales tienen límites en las compras. Las compras dentro de la aplicación, por ejemplo, tienen un límite de $99. Esto supone una mala experiencia de usuario para cualquier cosa que cueste más de 0.03 ETH.

Las criptomonedas no tienen límites en la profundidad de gasto. Los juegos pueden tener apuestas tan altas como los jugadores deseen.

Tal vez hayas notado que omití los ejemplos habituales de descentralización, persistencia y composabilidad.

En mi opinión, estas soluciones tienden a no reflejar los problemas reales que tienen los jugadores, por lo que no son razones sólidas para construir un juego en cadena.

En descentralización:

Los jugadores quieren más actualizaciones y contenido. La operación en vivo en los videojuegos tradicionales es un componente significativo para un estudio. La descentralización de un juego erosionará este papel.

Equilibrar y nerfear se hace generalmente en beneficio de los jugadores también. Hay mérito en la historia de WoW de Vitalik, pero un juego desequilibrado disuade a más jugadores a largo plazo.

Sin embargo, para dirigir una economía de juego, la falta de confianza jugará un papel importante en su viabilidad.

En persistencia:

Los juegos se basan principalmente en éxitos, la retención de jugadores durante décadas es bastante rara. El problema de los juegos no es que se cierren, es que los jugadores pierden interés en ellos.

Solo porque un juego puede 'vivir en la cadena de bloques para siempre' no significa que más personas vayan a jugarlo.

En composabilidad:

Los complementos escribibles son impresionantes y pueden crear dinámicas de jugador significativamente más interesantes, pero construir en cadena no habilita esto de forma única.

Los juegos de Web2 podrían haber tenido complementos disponibles para ellos, pero muchos optaron por no hacerlo porque los jugadores preferían consumir, no construir para el juego.

Habrá una razón para que los jugadores construyan, pero la composabilidad como razón para jugar el juego probablemente no funcionará.

En general, los juegos completamente en cadena pueden resolver problemas que de otra manera no son posibles por los juegos de Web2 (o incluso Web2.5).

La mayoría de estos se inclinan fuertemente en torno a los primeros principios de por qué se construye cualquier cosa en la cadena.

El punto más importante es proporcionar experiencias fundamentalmente nuevas, sin embargo.

Prácticamente todos los juegos de criptomonedas hoy en día no lo hacen. Son juegos normales con un token (Web2.5), o un juego normal que se ejecuta completamente en la cadena.

A largo plazo, ningún jugador real jugará estos para el consumo.

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