# 活用博彩模型:探讨GGR在加密游戏项目中的应用当前仍将"可玩性"作为唯一标准的加密游戏团队将面临淘汰,因为他们未能洞察加密用户的博弈本质。在启动新的加密游戏项目或考虑投资时,务必先学习博彩业GGR模型这一基础知识。GGR(Gross Gaming Revenue)即博彩毛利,是衡量博彩业绩的通用指标。它代表玩家在特定时期内的总亏损金额,也就是赌场的毛利,计算方式为:总下注额减去玩家赢取的总金额。另一个相关概念是NGR(Net Gaming Revenue),即博彩净利。计算方法为:总下注额减去玩家赢取的总金额、额外赠送的筹码及博彩税。GGR还有一种替代算法:总下注额乘以杀率。杀率指总下注额中预计会被赌场赢取的百分比。众所周知,即使庄家不作弊,博彩也不是公平游戏。按照标准玩法,21点、百家乐甚至掷骰子等相对公平的游戏,仍存在0.5%-20%不等的庄家优势。撇开"无限资金漏洞"不谈,庄家希望玩家能持续下注且金额较大。因此,特别是在网络博彩中,赌场会调控实际的庄家优势。这导致了一个平衡问题:杀率过低则难以盈利,过高则会吓跑玩家。赌场既不能让客户一直输,也不能让他们总是赢,同时还需要提供稳定的赔率,并让客户对此有共识。将这些概念应用到加密游戏甚至加密交易市场,我们可以发现一些有趣的洞见。博彩与加密博弈的最大区别在于玩家是否接受可变赔率。传统博彩游戏虽然最终杀率可能不同,但赔率框架是固定的。而加密货币交易平台上,每个代币的赔率都可能不同,甚至同一代币在不同时间的赔率也会变化。这解释了为何类似GambleFi的产品大多雷同,都提供包括体育竞猜、百家乐、捕鱼和轮盘赌等游戏。博彩强调机制共识和赔率框架,其目标用户群更关注如何在既定规则下获得优势,这与加密货币投机者或交易员的特征并不完全重合。博彩行业不需要推出大量新游戏,而是要建立一套能被众多代理或现金网络采用的机制。网络博彩多采用代理制,游戏供应商与现金网分享GGR,过多的游戏会增加成本,这也是NGR通常维持在3%左右的原因。杀率的可控性是另一个关键问题。从本质上讲,这涉及如何使杀率可控。我们可以比较三种模式:博彩、合约交易和小市值代币交易。主要区别在于流动性:1. 博彩:赔率固定,无流动性,杀率完全可控。2. 合约交易:赔率相对固定(大市值币种),有一定流动性(可随时平仓),流水模型或杀率相对可控。3. 小市值代币交易(中心化/去中心化交易所):赔率完全不固定,绝对流动性(除非设置提现限制),杀率几乎不可控。赔率越不固定,筹码流动性越大,杀率就越难以控制。这也解释了为什么几乎所有游戏,无论是否属于博彩类,都不会采用完全的真随机机制。因为杀率不可控,一旦过高就会导致玩家流失。在网络扑克游戏中,常见"真人荷官在线发牌"的做法,是因为纯算法的伪随机容易被更强大的算法破解,从而给现金网络造成损失。这本质上是一个以"平衡与拉锯"为主题的博弈。杀率直接影响玩家的单位生命周期GGR。从博彩到小市值代币交易,用户粘性逐渐降低,这直接影响了用户增长转化策略。博彩业最赚钱的部分是贵宾厅,可占赌场总利润的80%以上。贵宾厅依赖赌场中介(俗称"迭码仔")来实现增长转化。赌场如何与迭码仔分润,又如何知晓谁的客户下了多少注?这涉及赌场的出码机制。筹码分为两种:现金码和泥码。现金码可双向兑换,而泥码仅用于下注。赢得的筹码是现金码。每次下注就是洗码,迭码仔可获得返佣,甚至赌客也能得到返水。这与合约交易所的返佣体系颇为相似。合约体验金就相当于泥码,好处是可以激励用户尝试交易而不需实际投入资金。
GGR模型解析:博彩杀率与加密游戏的生存之道
活用博彩模型:探讨GGR在加密游戏项目中的应用
当前仍将"可玩性"作为唯一标准的加密游戏团队将面临淘汰,因为他们未能洞察加密用户的博弈本质。在启动新的加密游戏项目或考虑投资时,务必先学习博彩业GGR模型这一基础知识。
GGR(Gross Gaming Revenue)即博彩毛利,是衡量博彩业绩的通用指标。它代表玩家在特定时期内的总亏损金额,也就是赌场的毛利,计算方式为:总下注额减去玩家赢取的总金额。
另一个相关概念是NGR(Net Gaming Revenue),即博彩净利。计算方法为:总下注额减去玩家赢取的总金额、额外赠送的筹码及博彩税。
GGR还有一种替代算法:总下注额乘以杀率。杀率指总下注额中预计会被赌场赢取的百分比。
众所周知,即使庄家不作弊,博彩也不是公平游戏。按照标准玩法,21点、百家乐甚至掷骰子等相对公平的游戏,仍存在0.5%-20%不等的庄家优势。
撇开"无限资金漏洞"不谈,庄家希望玩家能持续下注且金额较大。因此,特别是在网络博彩中,赌场会调控实际的庄家优势。
这导致了一个平衡问题:杀率过低则难以盈利,过高则会吓跑玩家。赌场既不能让客户一直输,也不能让他们总是赢,同时还需要提供稳定的赔率,并让客户对此有共识。
将这些概念应用到加密游戏甚至加密交易市场,我们可以发现一些有趣的洞见。
博彩与加密博弈的最大区别在于玩家是否接受可变赔率。传统博彩游戏虽然最终杀率可能不同,但赔率框架是固定的。而加密货币交易平台上,每个代币的赔率都可能不同,甚至同一代币在不同时间的赔率也会变化。
这解释了为何类似GambleFi的产品大多雷同,都提供包括体育竞猜、百家乐、捕鱼和轮盘赌等游戏。博彩强调机制共识和赔率框架,其目标用户群更关注如何在既定规则下获得优势,这与加密货币投机者或交易员的特征并不完全重合。
博彩行业不需要推出大量新游戏,而是要建立一套能被众多代理或现金网络采用的机制。网络博彩多采用代理制,游戏供应商与现金网分享GGR,过多的游戏会增加成本,这也是NGR通常维持在3%左右的原因。
杀率的可控性是另一个关键问题。从本质上讲,这涉及如何使杀率可控。我们可以比较三种模式:博彩、合约交易和小市值代币交易。
主要区别在于流动性:
赔率越不固定,筹码流动性越大,杀率就越难以控制。
这也解释了为什么几乎所有游戏,无论是否属于博彩类,都不会采用完全的真随机机制。因为杀率不可控,一旦过高就会导致玩家流失。
在网络扑克游戏中,常见"真人荷官在线发牌"的做法,是因为纯算法的伪随机容易被更强大的算法破解,从而给现金网络造成损失。这本质上是一个以"平衡与拉锯"为主题的博弈。
杀率直接影响玩家的单位生命周期GGR。从博彩到小市值代币交易,用户粘性逐渐降低,这直接影响了用户增长转化策略。
博彩业最赚钱的部分是贵宾厅,可占赌场总利润的80%以上。贵宾厅依赖赌场中介(俗称"迭码仔")来实现增长转化。赌场如何与迭码仔分润,又如何知晓谁的客户下了多少注?
这涉及赌场的出码机制。筹码分为两种:现金码和泥码。现金码可双向兑换,而泥码仅用于下注。赢得的筹码是现金码。每次下注就是洗码,迭码仔可获得返佣,甚至赌客也能得到返水。
这与合约交易所的返佣体系颇为相似。合约体验金就相当于泥码,好处是可以激励用户尝试交易而不需实际投入资金。