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本地優先遊戲循環:鏈上遊戲體驗優化新方案
本地優先遊戲循環:優化鏈上遊戲體驗的新思路
本地優先遊戲循環是一種創新的遊戲設計模式,它優先考慮鏈下或離線體驗。這種模式的核心特徵是將主要遊戲循環完全在玩家的設備上運行,不受鏈上交易確認或其他網路響應的限制,除非玩家主動選擇與之互動。這一概念源自本地優先軟件的理念,並在多個實驗性項目中得到了應用和驗證。
設計動機
隨着邊緣設備計算能力的快速提升,將更多的處理工作轉移到這些設備上成爲了一種有效的策略。這不僅可以顯著減少延遲,還能夠提升整體遊戲體驗。在自治世界的設計中,我們面臨着類似的選擇。傳統的鏈上應用通常需要等待交易完成才能更新遊戲狀態,這種方式在全鏈上遊戲中尤其明顯,導致了嚴重的延遲問題。
爲了解決這一挑戰,開發者們提出了一種新的遊戲循環設計,旨在minimizing每個玩家在每次遊戲中只需發送一次交易。這種方法有效地將遊戲循環從交易速率和區塊時間的限制中解放出來,通過在本地運行核心遊戲循環,充分利用了本地計算能力,同時避免了區塊時間對遊戲體驗的影響。
模式詳解
本地優先遊戲循環模式主要由兩個部分組成:核心遊戲循環和元遊戲循環。
核心遊戲循環:構成了主要的遊戲體驗,完全在玩家的本地設備上運行。
元遊戲循環:異步運行,促進玩家之間的互動,但不會阻礙核心遊戲循環的執行。
核心遊戲循環將信息傳遞給元遊戲循環,後者根據玩家提交的信息生成新的信息。這些新信息隨後會異步傳回玩家的設備。
元遊戲循環的實現方式多樣,最簡單的形式可以是一個記分板。在這種情況下,核心遊戲循環可以是一個解謎遊戲,玩家通過反復嘗試來解決難題。當玩家對解決方案滿意時,就可以提交並將其轉發給元遊戲循環。元遊戲循環會評估解決方案的有效性,並將結果整理成一個排行榜。
更高級的應用可以是玩家匹配系統。例如,在自動戰鬥遊戲中,核心遊戲循環讓玩家設計和測試戰鬥策略。玩家滿意後提交策略,元遊戲循環則負責匹配不同玩家的策略進行對戰,並可能實施評級系統來評估每個提交內容或玩家的實力。
一個更復雜的實現可能包括兩個耦合的遊戲循環:一個多人遊戲循環和一個單人遊戲循環。多人遊戲循環在元遊戲循環中實現,進展較慢;單人遊戲循環則在核心遊戲循環中實現,以本地速度運行。這種設計可以讓玩家在核心遊戲循環中進行快速的實驗和調整,同時參與到更大規模、節奏較慢的多人遊戲中。
實現示例
以某實驗性項目爲例,該項目借鑑了經典解謎遊戲的煉金術邏輯,讓玩家通過可視化編程來解決謎題。其核心遊戲循環是一個運行在玩家瀏覽器中的Web前端,包括用戶界面和模擬程序。玩家可以隨時將解決方案提交給元遊戲循環,後者由智能合約和索引服務器組成。
智能合約實現了與核心遊戲循環相同的模擬程序,確保玩家在提交解決方案前可以準確評估其效果。合約會發出包含解決方案描述和性能信息的事件。核心遊戲循環訂閱這些更新,使玩家能夠查看所有提交的解決方案的排名,並學習其他玩家的策略。
擴展與未來展望
這種模式可以進一步擴展,利用帶有證明的數據(PCD)技術。玩家的設備可以生成證明,表明模擬程序已正確執行。元遊戲循環只需驗證這些證明,而不必重新執行整個模擬過程,從而降低計算復雜性。
此外,通過零知識證明技術,可以實現解決方案的隱私保護。在這種情況下,只有證明和聲稱的性能結果會被發送到元遊戲循環,原始解決方案則嚴格保留在玩家設備上。這不僅節省了計算成本,還保護了玩家的創意。
本地優先遊戲循環模式爲鏈上遊戲開發提供了一個新的思路,有潛力顯著提升玩家體驗,同時保持去中心化的優勢。隨着相關技術的不斷成熟,我們可以期待看到更多創新的遊戲設計和應用場景。