Khám phá thiết kế thế giới tự chủ: Cơ chế trò chơi quy định của Gnomik

Quy tắc trò chơi: Khám phá các nguyên tắc thiết kế của thế giới tự trị

Trò chơi và quy tắc có thể được coi là đồng nghĩa. Nhiều trò chơi về bản chất chỉ là một tập hợp các quy tắc. Tuy nhiên, khái niệm chơi bằng cách thay đổi quy tắc có vẻ mâu thuẫn, nhưng lại có thể tạo ra những cơ chế trò chơi hấp dẫn. Bài viết này sẽ khám phá việc thiết lập quy tắc như một lối chơi cơ bản, nhấn mạnh những nguyên tắc thiết kế độc đáo của nó, cũng như cách thực hiện khái niệm này thông qua trò chơi Gnomik.

Động lực thiết kế

Cảm hứng của Gnomik đến trực tiếp từ Nomic, một trò chơi được nhà triết học Peter Suber sáng tạo vào năm 1982. Trong trò chơi này, người chơi có thể đề xuất và bỏ phiếu để quyết định các quy tắc và sửa đổi quy tắc do chính họ thiết kế.

Mục đích ban đầu của Suber là biến Nomic thành một mô hình thử nghiệm cho "nghịch lý tự sửa chữa", khám phá các vấn đề phát sinh khi các quy tắc cho phép tự sửa đổi. Mặc dù ông chủ yếu tập trung vào ảnh hưởng của nghịch lý này đối với hiến pháp, nhưng thí nghiệm tư tưởng này cũng áp dụng cho việc khám phá những thách thức mà các thế giới tự trị có thể kết hợp đặt ra cho các nguyên tắc thiết kế trò chơi truyền thống.

Thế giới tự trị cho phép thế giới trò chơi mở khả năng tương tác, điều này có nghĩa là bất kỳ trò chơi cụ thể nào cũng có khả năng kết nối với một tập hợp các quy tắc mới. Việc thiết lập quy tắc như là một phần của lối chơi là một cơ chế lý tưởng, khuyến khích người chơi thiết kế các phương pháp mở rộng quy tắc trò chơi để giữ cho trò chơi luôn hấp dẫn và mới mẻ. Trong một thế giới có thể kết hợp với bộ quy tắc mở, việc thiết lập quy tắc như là một vòng lặp cốt lõi của trò chơi có thể ngăn chặn thế giới trở nên khó lường, đảm bảo rằng sự thay đổi quy tắc phù hợp với sở thích của người chơi.

Cơ chế trò chơi

Việc thiết kế một hệ thống quy tắc khả thi cần phải cân bằng hai yếu tố: một trò chơi cơ bản đơn giản để người chơi thử nghiệm các quy tắc mới và tốc độ thêm quy tắc phù hợp để giữ chân người chơi. Cơ chế của Gnomik được phát triển dựa trên những yếu tố này.

Gnomik bắt đầu từ một thế giới trò chơi khả thi tối thiểu được cấu thành từ một ma trận quy tắc đơn giản, cho phép người chơi sửa đổi và thêm quy tắc trong bộ quy tắc ban đầu có giới hạn của họ, thậm chí tạo ra những cách chơi mới mà trò chơi ban đầu không thể dự đoán.

Gnomik thế giới được triển khai dưới dạng một trò chơi nhấp chuột, người chơi nhận tài nguyên thông qua các nút bấm, sau đó có thể tiêu tốn những tài nguyên này để nhận được các tài nguyên khác. Trò chơi sử dụng "hệ thống hành động" để kiểm soát việc sản xuất và tiêu thụ tài nguyên.

Việc sửa đổi hoặc thêm quy tắc được thực hiện thông qua hai nguồn đặc biệt: "Ngọn lửa quy tắc nhỏ" cho phép người chơi sửa đổi cơ chế sản xuất tài nguyên bên trong, trong khi "Ngọn lửa quy tắc lớn" cho phép người chơi thêm hệ thống hợp đồng thông minh bên ngoài vào thế giới.

Cấu trúc hợp đồng

Hệ thống hành động xử lý các quy tắc địa phương được định dạng tốt, những quy tắc này tuân theo một cấu trúc cụ thể, bao gồm tên hàm, chi phí tài nguyên, mục tiêu, số lượng kết quả, loại tài nguyên, hàm tính toán và nhiều tham số khác.

Mỗi loại tài nguyên đều có lượng tài nguyên tĩnh và tỷ lệ cập nhật động. Các quy tắc trong trò chơi có thể ảnh hưởng đến số lượng và tỷ lệ của những tài nguyên này, ví dụ, chức năng "thu thập" có thể tạo ra tài nguyên nấm, trong khi chức năng "sử dụng" có thể tiêu thụ nấm để tăng tỷ lệ tạo ra nấm.

Bằng cách tham chiếu tài nguyên trong quy tắc, loại tài nguyên mới có thể được thêm động vào trò chơi, cho phép Gnomik tạo ra và xử lý các chức năng và loại tài nguyên mới trong một nền kinh tế tài nguyên được định nghĩa rõ ràng.

Triển vọng ứng dụng

Gnomik có cấu trúc đơn giản khuyến khích người chơi tạo ra các thế giới với các cấu hình quy tắc khác nhau. Nó chủ yếu đóng vai trò như một chất xúc tác cho các thí nghiệm của người chơi, với tập hợp quy tắc được tạo ra từ trò chơi có thể cung cấp cảm hứng cho thiết kế trò chơi trong tương lai. Hơn nữa, phiên bản lặp lại của Gnomik cũng có thể là nền tảng cho một mô phỏng quản trị phức tạp hơn, điều này phù hợp với tinh thần của trò chơi gốc Suber.

Mở rộng tương lai

Mặc dù công nghệ hiện có hỗ trợ việc thêm hệ thống và bảng mới ở cấp độ blockchain, nhưng việc đạt được sự tích hợp liền mạch ở cấp độ middleware và giao diện người dùng vẫn cần nỗ lực. Điều này có thể liên quan đến việc các nhà tạo quy tắc tích hợp các thành phần trực quan và tương tác của họ với các quy tắc mới được thêm vào.

Thêm móc vào "Lửa quy tắc nhỏ" là một cách khác để mở rộng cấu trúc kể chuyện Gnomik, điều này sẽ cho phép thêm các quy tắc vào cấu trúc ban đầu và thêm các điều kiện bổ sung để thực hiện những quy tắc này.

Hệ thống hành động có thể được trừu tượng hóa thêm nữa để hỗ trợ nhiều cấu hình hành động khác nhau, chẳng hạn như tăng số lượng tài nguyên chi phí và mở hàm chi phí để phù hợp với việc tính toán các hoạt động tài nguyên tùy ý.

Thông qua những mở rộng và cải tiến này, Gnomik hy vọng sẽ trở thành một công cụ mạnh mẽ để khám phá các nguyên tắc thiết kế thế giới tự chủ, cung cấp nền tảng thí nghiệm quý giá cho thiết kế trò chơi và mô phỏng quản trị trong tương lai.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
StableGeniusDegenvip
· 08-08 16:43
Cái này còn điên rồ hơn cả p2e mà hôm qua đã giao dịch.
Xem bản gốcTrả lời0
SmartMoneyWalletvip
· 08-08 10:02
Lại là một trò chơi Token lừa đảo bẫy đồ ngốc, dữ liệu on-chain tối qua cho thấy nhà đầu tư lớn đang điên cuồng dump.
Xem bản gốcTrả lời0
SchroedingerAirdropvip
· 08-08 07:00
Trò chơi này chẳng phải là người chơi tự sửa đổi quy tắc sao? Thật là vô lý.
Xem bản gốcTrả lời0
defi_detectivevip
· 08-07 04:05
Đây không phải là quản trị dao sao, cười chết mất.
Xem bản gốcTrả lời0
NestedFoxvip
· 08-07 04:01
Chơi game đổi quy tắc như thế nào? Tôi cảm thấy mơ hồ.
Xem bản gốcTrả lời0
rugpull_survivorvip
· 08-07 03:52
Người chơi tự đặt ra quy tắc, thật kích thích! Nhưng trước tiên tôi sẽ bỏ theo dõi đã.
Xem bản gốcTrả lời0
ProofOfNothingvip
· 08-07 03:45
Trò chơi không phải là chạy theo quy tắc sao? Còn có thể vừa chơi vừa sửa nữa mà.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-aa7df71evip
· 08-07 03:38
Chơi giống như xord, chỉ là để tận dụng độ hot thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)