Project89'un Analizi: Modüler Yüksek Performanslı AI Agent Çerçevesi
Project89, AI Agent çerçevesi tasarlamak için yenilikçi bir yöntem benimsemiştir. Bu, oyun geliştirme için özel olarak tasarlanmış yüksek performanslı bir çerçevedir ve geleneksel Agent çerçevelerine göre daha modüler ve daha iyi performansa sahiptir.
Geliştirici Arka Planı
Project89'un kurucusu daha önce AI kullanarak programlama yapan Magick projesinin geliştirilmesine katıldı. Bu projede dördüncü sırada yer alarak güçlü bir teknik yetenek sergiledi.
ECS Mimari Tasarımı
Project89, Agent çerçevesini tasarlamak için varlık bileşen sistemi (ECS) mimarisini kullanmaktadır. ECS, verileri ve mantığı tamamen ayırarak büyük ölçekli ölçeklenebilir senaryolarda çeşitli varlıklar ve davranışlarını verimli bir şekilde yönetmek için sıklıkla oyun geliştirme ve simülasyon sistemlerinde kullanılan bir mimari modeldir.
ECS mimarisi üç ana kavram içerir:
Entity( varlığı): sadece bir ID'dir, herhangi bir veri veya mantık içermez.
Component( bileşeni ): Varlıkların belirli verilerini veya durumunu depolamak için kullanılır.
Sistem(系统): Belirli bileşenlerle ilgili mantığı yürütmekten sorumludur.
Project89'da, her Agent bir Entity olarak kabul edilir ve farklı bileşenler kaydedebilir, örneğin:
Ajans Bileşeni: Ajans adı, model adı gibi temel bilgileri saklar
Algı Bileşeni: Dış dünyadan algılanan verileri depolama
Eylem Bileşeni: Gerçekleştirilecek Eylem verilerini saklamak
Farklı Sistemler arasında doğrudan bir çağrı ilişkisi yoktur, her Sistem belirlenen periyotta bağımsız olarak bir kez çalışacaktır.
ArgOS Sistem Mimarisi
ArgOS, Sistemi üç katmana ayırır:
bilinç(Conscious) sistem: güncelleme sıklığı yüksektir, PerceptionSystem, ExperienceSystem gibi.
Bilinçaltı(Bilinçaltı)Sistem: Güncelleme sıklığı düşük, GoalPlanningSystem, PlanningSystem gibi sistemleri içerir.
Bilinçsiz ( Unconscious ) Sistem: Şu anda etkin değil.
Sistemler arasındaki ilişkiler karmaşıktır ve Agent'ın algılama, düşünme, hareket etme gibi yeteneklerini farklı yürütme sıklıkları ve veri akışları aracılığıyla gerçekleştirilir.
Genel Mimari Analizi
ArgOS'un genel mimarisi şunları içerir:
Temel mimari katmanları
Bileşen Sınıflandırması: çekirdek kimlik sınıfı, davranış ve durum sınıfı, algılama ve bellek sınıfı gibi.
Sistem mimarisi
Yönetici mimarisi: Kaynak yönetiminden sorumludur, örneğin veritabanı erişimi, durum güncellemeleri çakışma yönetimi gibi.
Veritabanı ile etkileşim: StateManager aracılığıyla bileşen verilerinin kalıcılığı sağlanır.
Yenilik Noktası
Her sistem bağımsız çalışır, doğrudan çağrı ilişkisi yoktur, yüksek derecede ayrıştırma sağlanmıştır.
Genişletilmesi ve özelleştirilmesi kolay Agent yetenekleri
Geleneksel nesne yönelimli mimariden daha iyi performans, eşzamanlı işleme için daha uygundur.
Sistemi bilinçli, bilinçaltı ve bilinçsiz olmak üzere üç katmana ayırarak insan bilişsel sürecini simüle etmek
Project89, oyun geliştirme ve dağıtık AI sistemleri için yeni bir mimari seçeneği sunan, yüksek derecede modüler ve mükemmel performansa sahip bir AI Agent çerçeve tasarımı sağlamaktadır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
23 Likes
Reward
23
6
Repost
Share
Comment
0/400
SelfStaking
· 08-09 16:53
Yeni çerçeve bu mu? Kötü puan verdim.
View OriginalReply0
AirdropHunter007
· 08-09 08:06
Gerçekten de bir konseptle oynuyorlar.
View OriginalReply0
AirdropBlackHole
· 08-07 08:35
Bir şeyler var, kiminle teknik çalıyorsun?
View OriginalReply0
wrekt_but_learning
· 08-07 08:26
Yine yüksek performanslı çerçeve yapıyorlar... Güçlü bir şekilde.
View OriginalReply0
SerNgmi
· 08-07 08:25
Bu çerçeve boğa, puan yükseltmek artık stabil.
View OriginalReply0
0xSoulless
· 08-07 08:11
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek çerçevesi geldi. Önce suya dalıp gösteriyi izleyelim.
Project89: Modüler Yüksek Performanslı AI Ajan Çerçevesi Analizi
Project89'un Analizi: Modüler Yüksek Performanslı AI Agent Çerçevesi
Project89, AI Agent çerçevesi tasarlamak için yenilikçi bir yöntem benimsemiştir. Bu, oyun geliştirme için özel olarak tasarlanmış yüksek performanslı bir çerçevedir ve geleneksel Agent çerçevelerine göre daha modüler ve daha iyi performansa sahiptir.
Geliştirici Arka Planı
Project89'un kurucusu daha önce AI kullanarak programlama yapan Magick projesinin geliştirilmesine katıldı. Bu projede dördüncü sırada yer alarak güçlü bir teknik yetenek sergiledi.
ECS Mimari Tasarımı
Project89, Agent çerçevesini tasarlamak için varlık bileşen sistemi (ECS) mimarisini kullanmaktadır. ECS, verileri ve mantığı tamamen ayırarak büyük ölçekli ölçeklenebilir senaryolarda çeşitli varlıklar ve davranışlarını verimli bir şekilde yönetmek için sıklıkla oyun geliştirme ve simülasyon sistemlerinde kullanılan bir mimari modeldir.
ECS mimarisi üç ana kavram içerir:
Project89'da, her Agent bir Entity olarak kabul edilir ve farklı bileşenler kaydedebilir, örneğin:
Farklı Sistemler arasında doğrudan bir çağrı ilişkisi yoktur, her Sistem belirlenen periyotta bağımsız olarak bir kez çalışacaktır.
ArgOS Sistem Mimarisi
ArgOS, Sistemi üç katmana ayırır:
Sistemler arasındaki ilişkiler karmaşıktır ve Agent'ın algılama, düşünme, hareket etme gibi yeteneklerini farklı yürütme sıklıkları ve veri akışları aracılığıyla gerçekleştirilir.
Genel Mimari Analizi
ArgOS'un genel mimarisi şunları içerir:
Yenilik Noktası
Project89, oyun geliştirme ve dağıtık AI sistemleri için yeni bir mimari seçeneği sunan, yüksek derecede modüler ve mükemmel performansa sahip bir AI Agent çerçeve tasarımı sağlamaktadır.