Bahis Modellerinin Etkili Kullanımı: GGR'nin Şifreleme Oyun Projelerindeki Uygulamasını Tartışma
Mevcut durumda "oynanabilirlik"i tek kriter olarak gören şifreleme oyun takımları, şifreleme kullanıcılarının oyun oynama doğasını kavrayamadıkları için eleneceklerdir. Yeni bir şifreleme oyunu projesi başlatmadan veya yatırım yapmayı düşünmeden önce, kumar endüstrisinin GGR modelini öğrenmek hayati önem taşımaktadır.
GGR(Brüt Oyun Geliri), oyun endüstrisinin performansını ölçmek için kullanılan genel bir göstergedir. Belirli bir dönem içinde oyuncuların toplam kayıplarını temsil eder, yani casinonun brüt kazancı, hesaplama yöntemi ise: toplam bahis miktarından oyuncuların kazandığı toplam miktarın çıkarılmasıdır.
Diğer ilgili kavram NGR(Net Gaming Revenue), yani kumar net geliridir. Hesaplama yöntemi: toplam bahis miktarından oyuncuların kazandığı toplam miktar, ek verilen fişler ve kumar vergisi çıkarılır.
GGR'nin bir başka alternatif algoritması vardır: toplam bahis miktarı ile öldürme oranını çarpmak. Öldürme oranı, toplam bahis miktarının kumarhanenin kazanacağı beklenen yüzdesini ifade eder.
Herkesin bildiği gibi, krupiyenin hile yapmadığı durumlarda bile, kumar adil bir oyun değildir. Standart oyun kurallarına göre, 21, bakara ve hatta zar atma gibi nispeten adil oyunlarda bile %0.5 ila %20 arasında değişen bir krupiye avantajı bulunmaktadır.
"Sonsuz fon açığı" konusunu bir kenara bırakırsak, kumarhaneler oyuncuların sürekli bahis yapmasını ve daha büyük meblağlar koymasını ister. Bu nedenle, özellikle çevrimiçi kumarhanelerde, kumarhaneler gerçek krupiyenin avantajını ayarlayacaklardır.
Bu, bir denge sorununa yol açtı: öldürme oranı çok düşükse kâr etmek zor, çok yüksekse oyuncuları korkutuyor. Kumarhaneler, müşterilerin sürekli kaybetmesine de izin veremez, sürekli kazanmalarına da; aynı zamanda istikrarlı oranlar sağlamalı ve müşterilerin bu konuda bir fikir birliğine varmasını sağlamalıdır.
Bu kavramları şifreleme oyunlarına hatta şifreleme ticaret pazarına uyguladığımızda, bazı ilginç içgörüler bulabiliriz.
Kumar ve şifreleme oyunları arasındaki en büyük fark, oyuncunun değişken oranları kabul edip etmediğidir. Geleneksel kumar oyunlarında nihai zarar oranları farklı olabilir, ancak oran çerçevesi sabittir. Oysa kripto para ticaret platformlarında, her tokenin oranı farklı olabilir ve hatta aynı tokenin farklı zamanlardaki oranları da değişebilir.
Bu, GambleFi gibi ürünlerin neden çoğunlukla benzer olduğunu, spor tahminleri, bakara, balık avı ve rulet gibi oyunlar sunduklarını açıklar. Kumar, mekanizma konsensüsünü ve oran çerçevesini vurgular; hedef kullanıcı grubu, belirli kurallar altında nasıl avantaj elde edeceklerine daha fazla odaklanır; bu, kripto para spekülatörleri veya traderların özellikleriyle tam olarak örtüşmez.
Kumar endüstrisinin birçok yeni oyun piyasaya sürmesine gerek yoktur, bunun yerine birçok acentenin veya nakit ağının benimseyebileceği bir mekanizma oluşturması gerekir. Çevrimiçi kumar genellikle acente sistemi kullanır, oyun tedarikçileri casino ağlarıyla GGR'yi paylaşır, fazla oyun maliyetleri artırır, bu da NGR'nin genellikle %3 civarında kalmasının nedenidir.
Öldürme oranının kontrol edilebilirliği başka bir anahtar sorundur. Temelde, bu öldürme oranını nasıl kontrol edilebilir hale getireceğimizle ilgilidir. Üç model arasında karşılaştırma yapabiliriz: bahis, sözleşme ticareti ve küçük piyasa değerine sahip token ticareti.
Ana fark, likiditedir:
Şans oyunları: Oranlar sabit, likidite yok, öldürme oranı tamamen kontrol edilebilir.
Sözleşme Ticareti: Oranlar nispeten sabittir (büyük piyasa değerine sahip kripto paralar), belirli bir likiditeye sahiptir (her an pozisyon kapatılabilir), işlem modeli veya öldürme oranı nispeten kontrol edilebilir.
Küçük piyasa değerine sahip token ticareti (merkezi/dağıtık borsa): oranlar tamamen sabit değil, mutlak likidite (çekim kısıtlaması ayarlanmamışsa), öldürme oranı neredeyse kontrol edilemez.
Oranlar ne kadar değişken olursa, fişlerin likiditesi o kadar artar ve öldürme oranını kontrol etmek o kadar zorlaşır.
Bu, hemen hemen tüm oyunların, kumar oyunlarına ait olup olmadığına bakılmaksızın, tamamen gerçek rastgele mekanizmalar kullanmamasının nedenini de açıklıyor. Çünkü öldürme oranı kontrol edilemez, bir kez çok yüksek olursa oyuncu kaybına neden olur.
Ağ poker oyunlarında yaygın olan "canlı krupiyenin çevrimiçi kart dağıtımı" uygulaması, saf algoritmanın sahte rastgeleliğinin daha güçlü algoritmalar tarafından kırılmasının kolay olması nedeniyle, nakit ağlarda kayıplara yol açabilir. Bu esasen "denge ve çekişme" temalı bir oyun.
Öldürme oranı, oyuncuların biriminin yaşam döngüsü GGR'sini doğrudan etkiler. Kumarhanelerden düşük piyasa değerine sahip token ticaretine kadar, kullanıcı bağlılığı giderek azalıyor ve bu, kullanıcı büyüme dönüşüm stratejilerini doğrudan etkiliyor.
Kumarhane endüstrisinin en kârlı kısmı VIP salonlarıdır ve kumarhanenin toplam kârının %80'inden fazlasını oluşturabilir. VIP salonları, büyüme dönüşümünü sağlamak için kumarhane aracılarının (yaygın olarak "değişimci" olarak adlandırılır) desteğine bağımlıdır. Kumarhaneler, değişimcilerle nasıl kâr paylaşımı yapar ve kimin müşterisinin ne kadar bahis yaptığını nasıl öğrenir?
Bu, kumarhanenin kod çıkarma mekanizmasını içerir. Fichalar iki türde ayrılır: nakit kod ve çamur kodu. Nakit kod iki yönlü değiştirilebilirken, çamur kodu yalnızca bahis için kullanılır. Kazanılan fichalar nakit koddur. Her bahis, kod yıkama anlamına gelir; katmanlı bahisçiler komisyon alabilir, hatta kumarbazlar da geri ödeme alabilir.
Bu, sözleşme ticaret borsalarının komisyon iade sistemine oldukça benziyor. Sözleşme deneyim parası, aslında bir nevi sanal para gibidir; avantajı, kullanıcıları gerçek para yatırmadan ticaret yapmaya teşvik etmesidir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
5
Repost
Share
Comment
0/400
gas_fee_therapy
· 08-09 16:38
Kumar, aynı zamanda endüstri evrimi olarak da bilinir.
View OriginalReply0
GateUser-75ee51e7
· 08-09 00:35
Öldürme oranı, gülmekten öldürdü, hepsi yeme şekli.
GGR modeli analizi: Kumar öldürme oranı ve şifreleme oyunlarının hayatta kalma yolu
Bahis Modellerinin Etkili Kullanımı: GGR'nin Şifreleme Oyun Projelerindeki Uygulamasını Tartışma
Mevcut durumda "oynanabilirlik"i tek kriter olarak gören şifreleme oyun takımları, şifreleme kullanıcılarının oyun oynama doğasını kavrayamadıkları için eleneceklerdir. Yeni bir şifreleme oyunu projesi başlatmadan veya yatırım yapmayı düşünmeden önce, kumar endüstrisinin GGR modelini öğrenmek hayati önem taşımaktadır.
GGR(Brüt Oyun Geliri), oyun endüstrisinin performansını ölçmek için kullanılan genel bir göstergedir. Belirli bir dönem içinde oyuncuların toplam kayıplarını temsil eder, yani casinonun brüt kazancı, hesaplama yöntemi ise: toplam bahis miktarından oyuncuların kazandığı toplam miktarın çıkarılmasıdır.
Diğer ilgili kavram NGR(Net Gaming Revenue), yani kumar net geliridir. Hesaplama yöntemi: toplam bahis miktarından oyuncuların kazandığı toplam miktar, ek verilen fişler ve kumar vergisi çıkarılır.
GGR'nin bir başka alternatif algoritması vardır: toplam bahis miktarı ile öldürme oranını çarpmak. Öldürme oranı, toplam bahis miktarının kumarhanenin kazanacağı beklenen yüzdesini ifade eder.
Herkesin bildiği gibi, krupiyenin hile yapmadığı durumlarda bile, kumar adil bir oyun değildir. Standart oyun kurallarına göre, 21, bakara ve hatta zar atma gibi nispeten adil oyunlarda bile %0.5 ila %20 arasında değişen bir krupiye avantajı bulunmaktadır.
"Sonsuz fon açığı" konusunu bir kenara bırakırsak, kumarhaneler oyuncuların sürekli bahis yapmasını ve daha büyük meblağlar koymasını ister. Bu nedenle, özellikle çevrimiçi kumarhanelerde, kumarhaneler gerçek krupiyenin avantajını ayarlayacaklardır.
Bu, bir denge sorununa yol açtı: öldürme oranı çok düşükse kâr etmek zor, çok yüksekse oyuncuları korkutuyor. Kumarhaneler, müşterilerin sürekli kaybetmesine de izin veremez, sürekli kazanmalarına da; aynı zamanda istikrarlı oranlar sağlamalı ve müşterilerin bu konuda bir fikir birliğine varmasını sağlamalıdır.
Bu kavramları şifreleme oyunlarına hatta şifreleme ticaret pazarına uyguladığımızda, bazı ilginç içgörüler bulabiliriz.
Kumar ve şifreleme oyunları arasındaki en büyük fark, oyuncunun değişken oranları kabul edip etmediğidir. Geleneksel kumar oyunlarında nihai zarar oranları farklı olabilir, ancak oran çerçevesi sabittir. Oysa kripto para ticaret platformlarında, her tokenin oranı farklı olabilir ve hatta aynı tokenin farklı zamanlardaki oranları da değişebilir.
Bu, GambleFi gibi ürünlerin neden çoğunlukla benzer olduğunu, spor tahminleri, bakara, balık avı ve rulet gibi oyunlar sunduklarını açıklar. Kumar, mekanizma konsensüsünü ve oran çerçevesini vurgular; hedef kullanıcı grubu, belirli kurallar altında nasıl avantaj elde edeceklerine daha fazla odaklanır; bu, kripto para spekülatörleri veya traderların özellikleriyle tam olarak örtüşmez.
Kumar endüstrisinin birçok yeni oyun piyasaya sürmesine gerek yoktur, bunun yerine birçok acentenin veya nakit ağının benimseyebileceği bir mekanizma oluşturması gerekir. Çevrimiçi kumar genellikle acente sistemi kullanır, oyun tedarikçileri casino ağlarıyla GGR'yi paylaşır, fazla oyun maliyetleri artırır, bu da NGR'nin genellikle %3 civarında kalmasının nedenidir.
Öldürme oranının kontrol edilebilirliği başka bir anahtar sorundur. Temelde, bu öldürme oranını nasıl kontrol edilebilir hale getireceğimizle ilgilidir. Üç model arasında karşılaştırma yapabiliriz: bahis, sözleşme ticareti ve küçük piyasa değerine sahip token ticareti.
Ana fark, likiditedir:
Oranlar ne kadar değişken olursa, fişlerin likiditesi o kadar artar ve öldürme oranını kontrol etmek o kadar zorlaşır.
Bu, hemen hemen tüm oyunların, kumar oyunlarına ait olup olmadığına bakılmaksızın, tamamen gerçek rastgele mekanizmalar kullanmamasının nedenini de açıklıyor. Çünkü öldürme oranı kontrol edilemez, bir kez çok yüksek olursa oyuncu kaybına neden olur.
Ağ poker oyunlarında yaygın olan "canlı krupiyenin çevrimiçi kart dağıtımı" uygulaması, saf algoritmanın sahte rastgeleliğinin daha güçlü algoritmalar tarafından kırılmasının kolay olması nedeniyle, nakit ağlarda kayıplara yol açabilir. Bu esasen "denge ve çekişme" temalı bir oyun.
Öldürme oranı, oyuncuların biriminin yaşam döngüsü GGR'sini doğrudan etkiler. Kumarhanelerden düşük piyasa değerine sahip token ticaretine kadar, kullanıcı bağlılığı giderek azalıyor ve bu, kullanıcı büyüme dönüşüm stratejilerini doğrudan etkiliyor.
Kumarhane endüstrisinin en kârlı kısmı VIP salonlarıdır ve kumarhanenin toplam kârının %80'inden fazlasını oluşturabilir. VIP salonları, büyüme dönüşümünü sağlamak için kumarhane aracılarının (yaygın olarak "değişimci" olarak adlandırılır) desteğine bağımlıdır. Kumarhaneler, değişimcilerle nasıl kâr paylaşımı yapar ve kimin müşterisinin ne kadar bahis yaptığını nasıl öğrenir?
Bu, kumarhanenin kod çıkarma mekanizmasını içerir. Fichalar iki türde ayrılır: nakit kod ve çamur kodu. Nakit kod iki yönlü değiştirilebilirken, çamur kodu yalnızca bahis için kullanılır. Kazanılan fichalar nakit koddur. Her bahis, kod yıkama anlamına gelir; katmanlı bahisçiler komisyon alabilir, hatta kumarbazlar da geri ödeme alabilir.
Bu, sözleşme ticaret borsalarının komisyon iade sistemine oldukça benziyor. Sözleşme deneyim parası, aslında bir nevi sanal para gibidir; avantajı, kullanıcıları gerçek para yatırmadan ticaret yapmaya teşvik etmesidir.