Reflexões sobre o modelo de receita dos jogos da Web2/3

3/5/2024, 2:25:43 AM
iniciantes
GameFi
Os jogos tradicionais têm métodos de compra, assinatura, pagamento de itens e publicidade, enquanto os jogos de blockchain têm métodos de cobrança de impostos, vendas de NFT, venda de moedas e financiamento. Entretanto, esses modelos têm baixa eficiência comercial e fortes atributos de endividamento, o que exige a continuação do ciclo de vida do jogo ponzi e a criação de renda externa positiva. O autor propõe duas ideias: Yield2Play e o uso de staking para investir em jogos ponzi.

Encaminhar o título original: Reflexões sobre o modelo de receita de jogos da Web2/3|Prophet Weekly #254

TL;DR

Durante o feriado do Festival da Primavera, tirei dois dias de folga para jogar um jogo MMO antigo, o que me fez lembrar dos tempos em que eu gastava o dinheiro do café da manhã para jogar durante a noite. Aqui estão alguns pensamentos que tive antes de voltar ao trabalho.

Antes de analisar o modelo de receita dos jogos de blockchain, vamos primeiro analisar os principais modelos de receita de jogos da web2. Atualmente, existem quatro tipos principais:

  • Compra: Isso ocorre principalmente em plataformas de jogos de console, como PlayStation, Xbox, Nintendo, e plataformas de jogos para um jogador, como Steam, em que os usuários pagam diretamente pelo conteúdo do jogo.
  • Pagamento baseado em assinatura/tempo: Esse modelo é, na verdade, muito clássico. World of Warcraft e Fantasy Westward Journey são exemplos típicos. Os jogadores compram tempo de jogo e não há compras no jogo. O atual modelo de cobrança por cartão de pontos baseado em tempo foi gradualmente transformado em um modelo de assinatura. Ao contrário de antes, o senhor não pode comprar uma hora de cada vez, mas precisa comprar um mês inteiro. Isso não é o mainstream.
  • Pagar por itens: Atualmente, esse é o modelo de negócios mais comum. Os jogadores entram no jogo de graça, mas nos principais pontos de crescimento (chefes, níveis, escada de jogador contra jogador) eles descobrirão que, sem recarga, dificilmente poderão experimentar o conteúdo subsequente do jogo e precisarão comprar itens para continuar jogando.
  • Publicidade: O modelo de negócios da maioria dos jogos casuais é esse modelo de negócios. O jogo também é gratuito para os jogadores. Os nós principais exigirão que os usuários assistam a anúncios em horários diferentes para desbloquear o conteúdo subsequente.

É claro que esses modelos de negócios não existem isoladamente. Muitos desenvolvedores de jogos optam por um modelo híbrido para gerar receita. Diferentes escolhas serão feitas em diferentes estágios do ciclo de vida do jogo. Por exemplo, quando o PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) foi lançado, ele era um jogo de compra. Mais tarde, começou a vender itens de skin e agora é um jogo gratuito que cobra pelos itens de skin.

Em geral, o free-to-play significa a maior base de jogadores, enquanto as aquisições e assinaturas significam uma comunidade de jogadores de maior qualidade. Não há distinção de superioridade ou inferioridade entre os dois.

Depois de conhecer os modelos de receita dos jogos tradicionais, aqui estão alguns tipos de modelos de receita para jogos de blockchain:

  • Tributação: Toda vez que os itens do jogador são negociados, é cobrada uma taxa de transação. Os mais comuns são Axie Infinity e StepN em seu auge.
  • Venda de NFTs: Os jogadores precisam comprar NFTs para entrar, semelhante ao pagamento de itens em jogos da Web2. No entanto, nos atuais jogos de blockchain, a curva de pagamento não é suave. A experiência do consumidor é como uma compra, mas a jogabilidade é muito semelhante aos jogos tradicionais de pagamento de itens.
  • Vendas de tokens/moedas: Não é necessária nenhuma explicação adicional aqui. Todos os desenvolvedores de jogos de blockchain dizem que não vendem tokens/moedas, mas...
  • Financiamento: Devido à imaturidade do mercado, o financiamento é uma importante fonte de renda para algumas incorporadoras. Os leitores da VC devem ter uma compreensão profunda. . . A tributação é considerada por muitos como um bom modelo de receita, e também deve ser um método de receita importante para jogos de blockchain. Afinal de contas, os ativos estão todos na cadeia, e a cobrança de impostos sobre as transações de itens dos usuários é muito positiva e a história também é facilmente compreensível.

No entanto, a eficiência comercial é muito baixa. Aqui, faremos alguns cálculos simples para entender isso. No modelo de negócios tradicional da Web2, seja o pagamento por item ou a compra, a receita gerada para os desenvolvedores é muito direta. Se um jogador estiver disposto a gastar 100 dólares, o desenvolvedor recebe 100 dólares.

Mas no modelo de negócios baseado em impostos, se um jogador estiver disposto a gastar 100 dólares, o desenvolvedor só poderá receber uma taxa de transação de 5%, ou seja, 5 dólares. Essa renda é muito considerável durante o período de FOMO, mas quando o número de jogadores diminui, a renda é reduzida consideravelmente.

A baixa eficiência comercial também se reflete nas vendas de NFT. Devido aos atributos dos jogadores, os usuários da web3 não podem aceitar a venda de itens emitidos de forma ilimitada. Portanto, a maioria dos desenvolvedores de jogos só pode vender o NFT algumas vezes. A primeira e a segunda gerações são basicamente o fim. Se eles venderem a terceira geração, serão repreendidos por roubo.

Além da baixa eficiência comercial, o modelo de receita dos jogos de blockchain tem um atributo de dívida muito forte. Ao vender NFT/moedas/financiamento, o objetivo dos compradores desses ativos não é comprar conteúdo, não é se tornar mais forte no jogo, mas se tornar mais forte no mundo real. Eles compram com a expectativa de ganhar dinheiro. Sem o modelo Ponzi, é quase impossível que os jogos de blockchain tenham sucesso no ambiente atual.

Despreze o ponzi, junte-se ao ponzi e crie o ponzi. Acredito que a maioria dos desenvolvedores de jogos de blockchain passará por esse processo. Não é que o desenvolvimento de jogos não possa ser pago, mas que o ponzi é mais econômico.

Portanto, é muito importante saber como estender o ciclo de vida dos jogos ponzi e criar uma renda de externalidade positiva para o ponzi. Aqui estão duas ideias sobre esses dois pontos:

Yield2Play, inspirado no Blast e no Xpet. O primeiro cria uma cadeia pública que gera juros automaticamente, e o segundo usa o staking para criar um mecanismo de jogo sem perda do principal. O que aconteceria se a receita de staking de ETH + os juros gerados pelo restaking fossem investidos em ponzi?

O que o senhor acha de usar seu rendimento de 4% em staking ETH para apostar no próximo Shiba Inu?

Ou, para ser mais concreto, como seria um Lido com funções de jogo?

O senhor ainda se lembra do Defi Kingdoms no Harmony?

Um núcleo DeFi envolto em um skin de jogo. Só que, desta vez, pode ser um jogo dual-core defi+game.

A casca de um jogo e o núcleo de um cassino. Depois da Betdice no EOS, ainda não vi um bom cassino de blockchain. Talvez no mundo da web3, embora todos sejam apostadores, todos queiram se disfarçar de investidores, porque jogar dados diretamente parece ser algo muito inferior. Sinceramente, ganhar ou perder tem tudo a ver com sorte. É melhor apostar em um contrato de 100x. Afinal de contas, se o senhor vencer, será graças às suas habilidades.

Mudar a pele do jogo pode ser diferente. Isso me lembra de como um grande número de jogos da Web2 é jogado. A jogabilidade principal é, na verdade, apostar no tamanho, mas está envolta na pele da forja e da reciclagem de equipamentos e, de repente, torna-se diferente. Ganhar significa que eu entendo o mecanismo do jogo.

Os leitores que não entenderem o que é isso podem pesquisar as palavras-chave "Fighting the Nian Beast & Losing Everything". O formador de mercado nesse mecanismo é, na verdade, muito mais simples do que na Web3.

Jogos como moba/fps têm várias versões de blockchain. Não há razão para não fazer esse tipo de serviço, que é o mais próximo do dinheiro.

Por fim, espero que todos possam encontrar seu próprio jogo ponzi no ano novo.

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