Analisis Project89: Kerangka AI Agent berperforma tinggi yang modular
Project89 mengadopsi pendekatan inovatif untuk merancang kerangka AI Agent. Ini adalah kerangka berkinerja tinggi yang dirancang khusus untuk pengembangan game, lebih modular dan berkinerja lebih baik dibandingkan dengan kerangka Agent tradisional.
Latar Belakang Pengembang
Pendiri Project89 sebelumnya terlibat dalam pengembangan proyek Magick, yaitu perangkat lunak yang menggunakan AI untuk pemrograman. Dia menduduki peringkat keempat dalam proyek tersebut, menunjukkan kemampuan teknis yang sangat kuat.
Desain Arsitektur ECS
Project89 menggunakan arsitektur sistem komponen entitas (ECS) untuk merancang kerangka Agent. ECS adalah pola arsitektur yang sering digunakan dalam pengembangan game dan sistem simulasi, yang memisahkan data dari logika secara menyeluruh, untuk mengelola berbagai entitas dan perilakunya secara efisien dalam skenario yang dapat diskalakan secara besar-besaran.
Arsitektur ECS terdiri dari tiga konsep inti:
Entity(: Hanya sebuah ID, tidak mengandung data atau logika apapun
Component) komponen(: digunakan untuk menyimpan data atau status konkret entitas
Sistem(sistem): bertanggung jawab untuk menjalankan logika yang terkait dengan beberapa komponen
Dalam Project89, setiap Agent dianggap sebagai sebuah Entity, yang dapat mendaftar komponen yang berbeda, seperti:
Komponen Agen: menyimpan nama Agen, nama model, dan informasi dasar lainnya
Komponen Persepsi: menyimpan data eksternal yang terdeteksi
Komponen Memori: Menyimpan data memori Agent
Komponen Aksi: Menyimpan data Aksi yang akan dieksekusi
Tidak ada hubungan pemanggilan langsung antara berbagai Sistem, setiap Sistem akan dieksekusi secara independen sekali dalam periode yang ditentukan.
![Dekonstruksi Project89: Desain Kerangka AI Agent Generasi Berikutnya yang Modular dan Berkinerja Tinggi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69e16ae3b5af8c39e1fc522358584cef.webp(
Arsitektur Sistem ArgOS
ArgOS membagi Sistem menjadi tiga tingkat:
Kesadaran ) Sistem: Frekuensi pembaruan cukup tinggi, termasuk PerceptionSystem, ExperienceSystem, dan lain-lain.
Subconscious(Sistem: frekuensi pembaruan yang lebih rendah, termasuk GoalPlanningSystem, PlanningSystem, dll.
Tidak Sadar)Sistem: Saat ini belum diaktifkan
Hubungan antar Sistem sangat kompleks, melalui frekuensi eksekusi yang berbeda dan aliran data untuk mewujudkan kemampuan persepsi, pemikiran, dan tindakan Agent.
Analisis Arsitektur Keseluruhan
Arsitektur keseluruhan ArgOS mencakup:
Lapisan Arsitektur Inti
Klasifikasi komponen: termasuk kelas identitas inti, kelas perilaku dan status, kelas persepsi dan memori, dll.
Arsitektur Sistem
Arsitektur Manajer: bertanggung jawab untuk manajemen sumber daya, seperti akses database, penanganan konflik pembaruan status, dll.
Interaksi dengan database: Menggunakan StateManager untuk mewujudkan persistensi data komponen
Poin Inovasi
Setiap Sistem berjalan secara independen, tidak ada hubungan pemanggilan langsung, mewujudkan dekopling yang tinggi
Mudah untuk memperluas dan menyesuaikan kemampuan Agen
Kinerja lebih baik daripada arsitektur berbasis objek tradisional, lebih cocok untuk pemrosesan konkuren
Membagi Sistem menjadi tiga lapisan: sadar, bawah sadar, dan tidak sadar, mensimulasikan proses kognisi manusia
Project89 menyediakan desain kerangka AI Agent yang sangat modular dan berkinerja tinggi, menawarkan pilihan arsitektur baru untuk pengembangan game dan sistem AI terdistribusi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropBlackHole
· 08-07 08:35
Ada sesuatu, teknik yang dicuri dari siapa.
Lihat AsliBalas0
wrekt_but_learning
· 08-07 08:26
Lagi membuat kerangka performa tinggi ya... benar-benar kuat
Lihat AsliBalas0
SerNgmi
· 08-07 08:25
Kerangka ini bull, peringkat stabil.
Lihat AsliBalas0
0xSoulless
· 08-07 08:11
Sekali lagi ada kerangka yang memainkan orang untuk dianggap bodoh, pertama-tama menyelam dan menonton.
Project89: Analisis Kerangka AI Agent Berperforma Tinggi Modular
Analisis Project89: Kerangka AI Agent berperforma tinggi yang modular
Project89 mengadopsi pendekatan inovatif untuk merancang kerangka AI Agent. Ini adalah kerangka berkinerja tinggi yang dirancang khusus untuk pengembangan game, lebih modular dan berkinerja lebih baik dibandingkan dengan kerangka Agent tradisional.
Latar Belakang Pengembang
Pendiri Project89 sebelumnya terlibat dalam pengembangan proyek Magick, yaitu perangkat lunak yang menggunakan AI untuk pemrograman. Dia menduduki peringkat keempat dalam proyek tersebut, menunjukkan kemampuan teknis yang sangat kuat.
Desain Arsitektur ECS
Project89 menggunakan arsitektur sistem komponen entitas (ECS) untuk merancang kerangka Agent. ECS adalah pola arsitektur yang sering digunakan dalam pengembangan game dan sistem simulasi, yang memisahkan data dari logika secara menyeluruh, untuk mengelola berbagai entitas dan perilakunya secara efisien dalam skenario yang dapat diskalakan secara besar-besaran.
Arsitektur ECS terdiri dari tiga konsep inti:
Dalam Project89, setiap Agent dianggap sebagai sebuah Entity, yang dapat mendaftar komponen yang berbeda, seperti:
Tidak ada hubungan pemanggilan langsung antara berbagai Sistem, setiap Sistem akan dieksekusi secara independen sekali dalam periode yang ditentukan.
![Dekonstruksi Project89: Desain Kerangka AI Agent Generasi Berikutnya yang Modular dan Berkinerja Tinggi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69e16ae3b5af8c39e1fc522358584cef.webp(
Arsitektur Sistem ArgOS
ArgOS membagi Sistem menjadi tiga tingkat:
Hubungan antar Sistem sangat kompleks, melalui frekuensi eksekusi yang berbeda dan aliran data untuk mewujudkan kemampuan persepsi, pemikiran, dan tindakan Agent.
Analisis Arsitektur Keseluruhan
Arsitektur keseluruhan ArgOS mencakup:
Poin Inovasi
Project89 menyediakan desain kerangka AI Agent yang sangat modular dan berkinerja tinggi, menawarkan pilihan arsitektur baru untuk pengembangan game dan sistem AI terdistribusi.