Dunia otonom (AW) sedang berkembang secara stabil, mesin permainan seperti Mud dan Dojo telah diluncurkan, jumlah pengembang dan permainan terus meningkat, bahkan studio permainan besar mulai terlibat dalam pengembangan permainan di seluruh rantai. Namun, satu aspek penting masih hilang - pengembangan plugin.
Meskipun visi dunia otonom adalah bahwa siapa pun dapat mengembangkan dan memperluas berdasarkan permainan, saat ini kami belum melihat terlalu banyak plugin yang dikembangkan. Ini bertentangan dengan niat awal AW.
Keunggulan inti dari game blockchain adalah memungkinkan siapa pun untuk membuat dan menerapkan aturan baru di atas sistemnya, yang sangat berarti bagi dunia game. Seluruh permainan berada di blockchain, dan siapa pun dapat membuat aturan dan fitur baru berdasarkan itu, tanpa batasan antara studio game dan pengembang pihak ketiga.
Namun, saat ini terdapat kesenjangan besar antara visi ini dan realitas. Pengembangan game di seluruh rantai sangat menantang dan memerlukan studio game untuk memiliki kontrol tinggi. Jika dunia di atas rantai ini tidak dapat diperluas dengan sukses, maka makna keberadaannya patut dipertanyakan.
Tantangan dalam Pengembangan Plugin
Game tradisional seperti "Fortnite" dan "Minecraft" memiliki mod pengembang komunitas yang kaya, mengapa di bidang AW tidak banyak orang yang mengembangkan plugin? Bukankah game yang sepenuhnya berbasis blockchain seharusnya lebih mudah untuk mengembangkan plugin?
Selain AW scene yang masih dalam tahap awal dan jumlah pemain yang kurang, ada dua alasan utama lainnya:
Tingkat kesulitan pengembangan tinggi. Game blockchain yang ada saat ini masih dalam tahap eksplorasi, kode sumber biasanya tidak sepenuhnya open source, dokumentasi tidak lengkap, dan logika permainan sering berubah. Pengembang perlu menjaga komunikasi yang erat dengan studio game dan terus memelihara plugin. Selain itu, karena klien game biasanya tidak mendukung plugin, pengembang juga perlu membangun antarmuka yang cocok untuk pemain non-teknis.
Masalah dana. Mengembangkan plugin membutuhkan banyak waktu dan energi, tetapi saat ini sulit untuk menutupi biaya pengembangan dasar. Keinginan pengguna untuk membayar tidak cukup, dan sebagian besar perusahaan game AW sebagai perusahaan rintisan juga tidak mampu memberikan dukungan keuangan. Meskipun ada beberapa program pendanaan, tetapi jauh dari cukup untuk mendukung semua game dan proyek. Model bisnis plugin masih menjadi tantangan besar.
Solusi Potensial
Untuk menciptakan lingkungan yang mendukung pengembangan plugin, salah satu solusi yang layak adalah membangun protokol pendanaan (Grant protocol) untuk memberikan dukungan dana kepada pengembang plugin.
Cara kerja protokol ini adalah: pengembang mengajukan proposal pengembangan plugin, komunitas pemain memberikan suara untuk plugin yang mereka butuhkan, ide yang paling populer akan mendapatkan pendanaan.
Modal awal dapat dikumpulkan dari pendanaan ekosistem L2, perusahaan, modal ventura, serta individu aktif di bidang AW. Opsi pendanaan terarah untuk proyek tertentu juga dapat dipertimbangkan di masa depan.
Sebagai percobaan pertama, rencananya akan mengumpulkan 15.000 dolar AS, setiap proposal yang disetujui akan mendapatkan pendanaan tetap sebesar 5.000 dolar AS untuk mendukung pengembangan 3 plugin baru. Seiring pertumbuhan komunitas pengembang plugin, pendanaan akan secara bertahap diperluas di masa depan.
Mekanisme Pemungutan Suara
Untuk memungkinkan komunitas pemain memutuskan ide plugin mana yang akan didanai, mekanisme pemungutan suara yang kompetitif dapat diterapkan. Pada tahap pengajuan, siapa pun dapat mengajukan proposal ide plugin. Setelah tahap pemungutan suara dimulai, komunitas pemain memberikan suara untuk plugin yang ingin mereka gunakan, dan proposal dengan suara terbanyak akan mendapatkan dana.
Idealnya, pemungutan suara diadakan setiap bulan, dan jadwal tetap membantu membudayakan kebiasaan pemain untuk secara teratur memeriksa plugin baru.
Menentukan cara distribusi hak suara adalah tantangan. Saat ini cenderung menggunakan metode whitelist, bukan mendistribusikan token tata kelola. Ini memungkinkan penyesuaian fleksibel terhadap persyaratan whitelist di setiap putaran, menghindari masalah kompleks yang terkait dengan token.
Kebangkitan Pengembang Plugin
Memperkenalkan "pengembang plugin" sebagai peran baru di bidang AW akan membawa perubahan besar bagi ekosistem. Ini akan menunjukkan bagaimana mengembangkan fitur baru dan klien, memungkinkan permainan untuk terus berevolusi sesuai dengan kebutuhan komunitas pemain, dan tidak hanya bergantung pada studio permainan.
Pengembang plugin di bidang AW saat ini dianggap remeh, tetapi memiliki potensi yang besar. Dunia mandiri akan mewujudkan demokratisasi pengembangan game, siapa pun dapat memperluas berdasarkan game kelas AAA, tanpa perlu izin, dan tidak perlu khawatir tentang plugin yang dinonaktifkan. Ini tidak hanya akan menarik lebih banyak orang untuk terlibat dalam pengembangan game, tetapi juga menciptakan lebih banyak peluang keuntungan.
Di masa depan, kita perlu mengembangkan lebih banyak alat dan produk untuk membuat pembangunan plugin menjadi lebih mudah, membantu pemain menemukan dan menggunakan plugin, serta mendukung pengembang untuk mendapatkan keuntungan melalui plugin. Bidang AW masih berada di tahap awal, dan sekarang adalah waktu terbaik untuk membentuk masa depannya. Mari kita terus berani mencoba, menjelajahi ke depan!
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pengembangan Plugin Game Seluruh Rantai: Tantangan dan Kesempatan Kunci Dunia Mandiri
Kunci untuk Mengaktifkan Plugin di Dunia Mandiri
Dunia otonom (AW) sedang berkembang secara stabil, mesin permainan seperti Mud dan Dojo telah diluncurkan, jumlah pengembang dan permainan terus meningkat, bahkan studio permainan besar mulai terlibat dalam pengembangan permainan di seluruh rantai. Namun, satu aspek penting masih hilang - pengembangan plugin.
Meskipun visi dunia otonom adalah bahwa siapa pun dapat mengembangkan dan memperluas berdasarkan permainan, saat ini kami belum melihat terlalu banyak plugin yang dikembangkan. Ini bertentangan dengan niat awal AW.
Keunggulan inti dari game blockchain adalah memungkinkan siapa pun untuk membuat dan menerapkan aturan baru di atas sistemnya, yang sangat berarti bagi dunia game. Seluruh permainan berada di blockchain, dan siapa pun dapat membuat aturan dan fitur baru berdasarkan itu, tanpa batasan antara studio game dan pengembang pihak ketiga.
Namun, saat ini terdapat kesenjangan besar antara visi ini dan realitas. Pengembangan game di seluruh rantai sangat menantang dan memerlukan studio game untuk memiliki kontrol tinggi. Jika dunia di atas rantai ini tidak dapat diperluas dengan sukses, maka makna keberadaannya patut dipertanyakan.
Tantangan dalam Pengembangan Plugin
Game tradisional seperti "Fortnite" dan "Minecraft" memiliki mod pengembang komunitas yang kaya, mengapa di bidang AW tidak banyak orang yang mengembangkan plugin? Bukankah game yang sepenuhnya berbasis blockchain seharusnya lebih mudah untuk mengembangkan plugin?
Selain AW scene yang masih dalam tahap awal dan jumlah pemain yang kurang, ada dua alasan utama lainnya:
Tingkat kesulitan pengembangan tinggi. Game blockchain yang ada saat ini masih dalam tahap eksplorasi, kode sumber biasanya tidak sepenuhnya open source, dokumentasi tidak lengkap, dan logika permainan sering berubah. Pengembang perlu menjaga komunikasi yang erat dengan studio game dan terus memelihara plugin. Selain itu, karena klien game biasanya tidak mendukung plugin, pengembang juga perlu membangun antarmuka yang cocok untuk pemain non-teknis.
Masalah dana. Mengembangkan plugin membutuhkan banyak waktu dan energi, tetapi saat ini sulit untuk menutupi biaya pengembangan dasar. Keinginan pengguna untuk membayar tidak cukup, dan sebagian besar perusahaan game AW sebagai perusahaan rintisan juga tidak mampu memberikan dukungan keuangan. Meskipun ada beberapa program pendanaan, tetapi jauh dari cukup untuk mendukung semua game dan proyek. Model bisnis plugin masih menjadi tantangan besar.
Solusi Potensial
Untuk menciptakan lingkungan yang mendukung pengembangan plugin, salah satu solusi yang layak adalah membangun protokol pendanaan (Grant protocol) untuk memberikan dukungan dana kepada pengembang plugin.
Cara kerja protokol ini adalah: pengembang mengajukan proposal pengembangan plugin, komunitas pemain memberikan suara untuk plugin yang mereka butuhkan, ide yang paling populer akan mendapatkan pendanaan.
Modal awal dapat dikumpulkan dari pendanaan ekosistem L2, perusahaan, modal ventura, serta individu aktif di bidang AW. Opsi pendanaan terarah untuk proyek tertentu juga dapat dipertimbangkan di masa depan.
Sebagai percobaan pertama, rencananya akan mengumpulkan 15.000 dolar AS, setiap proposal yang disetujui akan mendapatkan pendanaan tetap sebesar 5.000 dolar AS untuk mendukung pengembangan 3 plugin baru. Seiring pertumbuhan komunitas pengembang plugin, pendanaan akan secara bertahap diperluas di masa depan.
Mekanisme Pemungutan Suara
Untuk memungkinkan komunitas pemain memutuskan ide plugin mana yang akan didanai, mekanisme pemungutan suara yang kompetitif dapat diterapkan. Pada tahap pengajuan, siapa pun dapat mengajukan proposal ide plugin. Setelah tahap pemungutan suara dimulai, komunitas pemain memberikan suara untuk plugin yang ingin mereka gunakan, dan proposal dengan suara terbanyak akan mendapatkan dana.
Idealnya, pemungutan suara diadakan setiap bulan, dan jadwal tetap membantu membudayakan kebiasaan pemain untuk secara teratur memeriksa plugin baru.
Menentukan cara distribusi hak suara adalah tantangan. Saat ini cenderung menggunakan metode whitelist, bukan mendistribusikan token tata kelola. Ini memungkinkan penyesuaian fleksibel terhadap persyaratan whitelist di setiap putaran, menghindari masalah kompleks yang terkait dengan token.
Kebangkitan Pengembang Plugin
Memperkenalkan "pengembang plugin" sebagai peran baru di bidang AW akan membawa perubahan besar bagi ekosistem. Ini akan menunjukkan bagaimana mengembangkan fitur baru dan klien, memungkinkan permainan untuk terus berevolusi sesuai dengan kebutuhan komunitas pemain, dan tidak hanya bergantung pada studio permainan.
Pengembang plugin di bidang AW saat ini dianggap remeh, tetapi memiliki potensi yang besar. Dunia mandiri akan mewujudkan demokratisasi pengembangan game, siapa pun dapat memperluas berdasarkan game kelas AAA, tanpa perlu izin, dan tidak perlu khawatir tentang plugin yang dinonaktifkan. Ini tidak hanya akan menarik lebih banyak orang untuk terlibat dalam pengembangan game, tetapi juga menciptakan lebih banyak peluang keuntungan.
Di masa depan, kita perlu mengembangkan lebih banyak alat dan produk untuk membuat pembangunan plugin menjadi lebih mudah, membantu pemain menemukan dan menggunakan plugin, serta mendukung pengembang untuk mendapatkan keuntungan melalui plugin. Bidang AW masih berada di tahap awal, dan sekarang adalah waktu terbaik untuk membentuk masa depannya. Mari kita terus berani mencoba, menjelajahi ke depan!