Jeu de formulation de règles : principes de conception pour explorer un monde autonome
Les jeux et les règles peuvent être considérés comme des synonymes. De nombreux jeux sont essentiellement un ensemble de règles. Cependant, le concept de jouer en modifiant les règles, bien que paradoxal, peut créer des mécanismes de jeu captivants. Cet article explorera le gameplay fondamental de l'établissement des règles, en mettant l'accent sur ses principes de conception uniques et sur la manière de mettre en pratique cette idée à travers le jeu Gnomik.
Motivation de conception
L'inspiration de Gnomik provient directement de Nomic, un jeu créé par le philosophe Peter Suber en 1982. Dans ce jeu, les joueurs peuvent proposer et voter pour décider des règles qu'ils conçoivent et des modifications de règles.
L'intention de Suber était de transformer Nomic en un modèle expérimental de "paradoxe d'auto-correction", explorant les problèmes qui surgissent lorsque les règles permettent des modifications autonomes. Bien qu'il se concentre principalement sur l'impact de ce paradoxe sur la constitution, cette expérience de pensée s'applique également à l'exploration des défis que les mondes autonomes et composables posent aux principes de conception de jeux traditionnels.
Le monde autonome permet l'interopérabilité des mondes de jeu, ce qui signifie qu'un jeu spécifique a la possibilité de se connecter à un nouvel ensemble de règles. Établir des règles comme mécanisme de jeu est une méthode idéale qui encourage les joueurs à concevoir des moyens d'étendre les règles du jeu afin de maintenir l'attrait et la nouveauté du jeu. Dans un monde combinable avec un ensemble de règles ouvertes, établir des règles comme boucle de jeu centrale peut empêcher le monde de devenir imprévisible et garantir que les modifications de règles sont en accord avec les intérêts des joueurs.
Mécanique de jeu
Concevoir un système de formulation de règles viable nécessite un équilibre entre deux aspects : un jeu de base simple permettant aux joueurs d'essayer de nouvelles règles, et une vitesse d'ajout de règles adéquate pour maintenir l'intérêt des joueurs. La mécanique de Gnomik a été développée en tenant compte de ces facteurs.
Gnomik commence avec un monde de jeu minimal viable composé d'une matrice de règles simples, permettant aux joueurs de modifier et d'ajouter des règles dans son ensemble de règles initial limité, voire de créer de nouvelles façons de jouer que le jeu n'avait pas initialement prévu.
L'exemple du monde Gnomik est déployé en tant que jeu de clic, où les joueurs obtiennent des ressources en appuyant sur des boutons, puis peuvent dépenser ces ressources pour en acquérir d'autres. Le jeu utilise un "système d'action" pour contrôler la production et la consommation des ressources.
Les modifications ou ajouts de règles sont réalisés par deux ressources spéciales : "petite étincelle de règle" qui permet aux joueurs de modifier les mécanismes internes de production des ressources, et "grande étincelle de règle" qui permet aux joueurs d'ajouter un système de contrat intelligent externe au monde.
Structure du contrat
Le système d'action traite les règles locales bien formatées, qui suivent une structure spécifique, comprenant plusieurs paramètres tels que le nom de la fonction, le coût des ressources, les objectifs, le nombre de résultats, le type de ressources, la fonction de calcul, etc.
Chaque ressource a une quantité de ressources statiques et un taux de mise à jour dynamique. Les règles du jeu peuvent affecter la quantité et le taux de ces ressources, par exemple, la fonction "collecte" peut générer des ressources de champignons, tandis que la fonction "consommation" peut utiliser des champignons pour augmenter le taux de génération de champignons.
En faisant référence à des ressources dans les règles, de nouveaux types de ressources peuvent être ajoutés dynamiquement au jeu, permettant à Gnomik de créer et de gérer de nouvelles fonctionnalités et types de ressources dans une économie de ressources bien définie.
Perspectives d'application
La structure simple de Gnomik encourage les joueurs à créer des instances de monde avec différentes configurations de règles. Elle sert principalement de catalyseur pour les expériences des joueurs, et les ensembles de règles générés par le jeu peuvent fournir de l'inspiration pour la conception de futurs jeux. De plus, les versions itérées de Gnomik peuvent également servir de base pour des simulateurs de gouvernance plus complexes, en résonance avec l'esprit du jeu original de Suber.
Expansion future
Bien que la technologie actuelle permette d'ajouter de nouveaux systèmes et tableaux au niveau de la blockchain, il reste encore des efforts à fournir pour réaliser une intégration transparente au niveau du middleware et de l'interface utilisateur. Cela peut impliquer que les créateurs de règles intègrent leurs composants visuels et interactifs avec les nouvelles règles ajoutées.
Ajouter des crochets à "les petites étincelles des règles" est une autre façon d'étendre la structure narrative de Gnomik, ce qui permettra d'ajouter des règles à la structure initiale et d'ajouter des conditions supplémentaires pour l'exécution de ces règles.
Le système d'action peut également être davantage abstrait pour prendre en charge plus de configurations d'actions possibles, comme l'augmentation du nombre de ressources de coût et l'ouverture de la fonction de coût pour s'adapter au calcul des opérations de ressources arbitraires.
Grâce à ces extensions et améliorations, Gnomik devrait devenir un puissant outil pour explorer les principes de conception des mondes autonomes, offrant une précieuse plateforme expérimentale pour la conception de jeux futurs et la simulation de la gouvernance.
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StableGeniusDegen
· 08-08 16:43
C'est encore plus absurde que le p2e d'hier.
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SmartMoneyWallet
· 08-08 10:02
Encore un jeton de jeu qui prend les gens pour des idiots et qui fait se faire prendre pour des cons. Les données off-chain de la nuit dernière montrent que les grands investisseurs dumpent.
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SchroedingerAirdrop
· 08-08 07:00
Ce jeu n'est pas juste un changement de règles par les joueurs ? C'est assez absurde.
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defi_detective
· 08-07 04:05
Ce n'est pas ça la gouvernance DAO ? Je rigole.
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NestedFox
· 08-07 04:01
Comment jouer à un jeu avec des règles modifiées ? Je suis complètement perdu.
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rugpull_survivor
· 08-07 03:52
Les joueurs changent eux-mêmes les règles, c'est trop excitant ! Mais je vais d'abord me désabonner.
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ProofOfNothing
· 08-07 03:45
Le jeu n'est-il pas juste de suivre les règles ? On peut aussi changer en jouant.
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GateUser-aa7df71e
· 08-07 03:38
C'est à peu près le même principe que xord, juste pour profiter de la tendance.
Explorer la conception de mondes autonomes : le mécanisme de jeu de création de règles de Gnomik
Jeu de formulation de règles : principes de conception pour explorer un monde autonome
Les jeux et les règles peuvent être considérés comme des synonymes. De nombreux jeux sont essentiellement un ensemble de règles. Cependant, le concept de jouer en modifiant les règles, bien que paradoxal, peut créer des mécanismes de jeu captivants. Cet article explorera le gameplay fondamental de l'établissement des règles, en mettant l'accent sur ses principes de conception uniques et sur la manière de mettre en pratique cette idée à travers le jeu Gnomik.
Motivation de conception
L'inspiration de Gnomik provient directement de Nomic, un jeu créé par le philosophe Peter Suber en 1982. Dans ce jeu, les joueurs peuvent proposer et voter pour décider des règles qu'ils conçoivent et des modifications de règles.
L'intention de Suber était de transformer Nomic en un modèle expérimental de "paradoxe d'auto-correction", explorant les problèmes qui surgissent lorsque les règles permettent des modifications autonomes. Bien qu'il se concentre principalement sur l'impact de ce paradoxe sur la constitution, cette expérience de pensée s'applique également à l'exploration des défis que les mondes autonomes et composables posent aux principes de conception de jeux traditionnels.
Le monde autonome permet l'interopérabilité des mondes de jeu, ce qui signifie qu'un jeu spécifique a la possibilité de se connecter à un nouvel ensemble de règles. Établir des règles comme mécanisme de jeu est une méthode idéale qui encourage les joueurs à concevoir des moyens d'étendre les règles du jeu afin de maintenir l'attrait et la nouveauté du jeu. Dans un monde combinable avec un ensemble de règles ouvertes, établir des règles comme boucle de jeu centrale peut empêcher le monde de devenir imprévisible et garantir que les modifications de règles sont en accord avec les intérêts des joueurs.
Mécanique de jeu
Concevoir un système de formulation de règles viable nécessite un équilibre entre deux aspects : un jeu de base simple permettant aux joueurs d'essayer de nouvelles règles, et une vitesse d'ajout de règles adéquate pour maintenir l'intérêt des joueurs. La mécanique de Gnomik a été développée en tenant compte de ces facteurs.
Gnomik commence avec un monde de jeu minimal viable composé d'une matrice de règles simples, permettant aux joueurs de modifier et d'ajouter des règles dans son ensemble de règles initial limité, voire de créer de nouvelles façons de jouer que le jeu n'avait pas initialement prévu.
L'exemple du monde Gnomik est déployé en tant que jeu de clic, où les joueurs obtiennent des ressources en appuyant sur des boutons, puis peuvent dépenser ces ressources pour en acquérir d'autres. Le jeu utilise un "système d'action" pour contrôler la production et la consommation des ressources.
Les modifications ou ajouts de règles sont réalisés par deux ressources spéciales : "petite étincelle de règle" qui permet aux joueurs de modifier les mécanismes internes de production des ressources, et "grande étincelle de règle" qui permet aux joueurs d'ajouter un système de contrat intelligent externe au monde.
Structure du contrat
Le système d'action traite les règles locales bien formatées, qui suivent une structure spécifique, comprenant plusieurs paramètres tels que le nom de la fonction, le coût des ressources, les objectifs, le nombre de résultats, le type de ressources, la fonction de calcul, etc.
Chaque ressource a une quantité de ressources statiques et un taux de mise à jour dynamique. Les règles du jeu peuvent affecter la quantité et le taux de ces ressources, par exemple, la fonction "collecte" peut générer des ressources de champignons, tandis que la fonction "consommation" peut utiliser des champignons pour augmenter le taux de génération de champignons.
En faisant référence à des ressources dans les règles, de nouveaux types de ressources peuvent être ajoutés dynamiquement au jeu, permettant à Gnomik de créer et de gérer de nouvelles fonctionnalités et types de ressources dans une économie de ressources bien définie.
Perspectives d'application
La structure simple de Gnomik encourage les joueurs à créer des instances de monde avec différentes configurations de règles. Elle sert principalement de catalyseur pour les expériences des joueurs, et les ensembles de règles générés par le jeu peuvent fournir de l'inspiration pour la conception de futurs jeux. De plus, les versions itérées de Gnomik peuvent également servir de base pour des simulateurs de gouvernance plus complexes, en résonance avec l'esprit du jeu original de Suber.
Expansion future
Bien que la technologie actuelle permette d'ajouter de nouveaux systèmes et tableaux au niveau de la blockchain, il reste encore des efforts à fournir pour réaliser une intégration transparente au niveau du middleware et de l'interface utilisateur. Cela peut impliquer que les créateurs de règles intègrent leurs composants visuels et interactifs avec les nouvelles règles ajoutées.
Ajouter des crochets à "les petites étincelles des règles" est une autre façon d'étendre la structure narrative de Gnomik, ce qui permettra d'ajouter des règles à la structure initiale et d'ajouter des conditions supplémentaires pour l'exécution de ces règles.
Le système d'action peut également être davantage abstrait pour prendre en charge plus de configurations d'actions possibles, comme l'augmentation du nombre de ressources de coût et l'ouverture de la fonction de coût pour s'adapter au calcul des opérations de ressources arbitraires.
Grâce à ces extensions et améliorations, Gnomik devrait devenir un puissant outil pour explorer les principes de conception des mondes autonomes, offrant une précieuse plateforme expérimentale pour la conception de jeux futurs et la simulation de la gouvernance.