استكشاف تصميم عالم مستقل: آلية لعبة وضع القواعد لـ Gnomik

لعبة وضع القواعد: استكشاف مبادئ تصميم العالم الذاتي

يمكن القول إن الألعاب والقواعد مرادفات. فالكثير من الألعاب هي في جوهرها مجموعة من القواعد. ومع ذلك، يبدو أن مفهوم اللعب من خلال تغيير القواعد يتناقض، لكنه يمكن أن يخلق آليات ألعاب جذابة. ستستكشف هذه المقالة مفهوم إنشاء القواعد كطريقة أساسية للعب، مع التركيز على مبادئ التصميم الفريدة، وكيفية تطبيق هذه الفكرة من خلال لعبة Gnomik.

دافع التصميم

استلهمت Gnomik مباشرة من Nomic، وهي لعبة أنشأها الفيلسوف بيتر سوبر في عام 1982. في هذه اللعبة، يمكن للاعبين اقتراح والتصويت على القواعد التي صمموها وتعديل القواعد.

هدف Suber هو تحويل Nomic إلى نموذج تجريبي لـ "تناقض التصحيح الذاتي"، واستكشاف القضايا التي تظهر عندما تسمح القواعد بالتعديل الذاتي. على الرغم من أنه يركز بشكل رئيسي على تأثير هذا التناقض على الدستور، إلا أن هذه التجربة الفكرية تنطبق أيضًا على استكشاف التحديات التي تواجهها العوالم الذاتية القابلة للتجميع في مبادئ تصميم الألعاب التقليدية.

تسمح العوالم المستقلة بالتشغيل المتداخل لعوالم الألعاب، مما يعني أن أي لعبة معينة لديها إمكانية الاتصال بمجموعة جديدة من القواعد. إن وضع القواعد كجزء من طريقة اللعب هو آلية مثالية، تشجع اللاعبين على تصميم طرق لتوسيع قواعد اللعبة، للحفاظ على جاذبية اللعبة وجديدها. في عالم القواعد المفتوحة القابلة للتجميع، يمكن أن يمنع وضع القواعد كحلقة لعب أساسية العالم من أن يصبح غير متوقع، ويضمن أن تتماشى التغييرات في القواعد مع اهتمامات اللاعبين.

آلية اللعبة

يتطلب تصميم نظام لوضع القواعد قابلاً للتطبيق تحقيق التوازن بين جانبين: لعبة أساسية بسيطة تتيح للاعبين تجربة قواعد جديدة، وسرعة إضافة قواعد مناسبة للحفاظ على اهتمام اللاعبين. تم تطوير آلية Gnomik بناءً على مراعاة هذه العوامل.

تبدأ Gnomik من عالم لعبة قابلة للتطبيق الحد الأدنى تتكون من مصفوفة من القواعد البسيطة، وتسمح للاعبين بتعديل وإضافة القواعد داخل مجموعة القواعد المحدودة الأصلية، بل وحتى ابتكار أساليب لعب جديدة لم يكن من الممكن توقعها في البداية.

تم نشر مثال Gnomik في العالم كلعبة نقر، حيث يحصل اللاعبون على الموارد من خلال الأزرار، ثم يمكنهم استهلاك هذه الموارد للحصول على موارد أخرى. تستخدم اللعبة "نظام الإجراءات" للتحكم في إنتاج الموارد واستهلاكها.

تعديل أو إضافة القواعد يتم من خلال موردين خاصين: "شرارة القواعد الصغيرة" تسمح للاعبين بتعديل الآلية الداخلية لإنتاج الموارد، بينما "شرارة القواعد الكبيرة" تتيح للاعبين إضافة نظام العقود الذكية الخارجية إلى العالم.

هيكل العقد

تتعامل نظام العمل مع القواعد المحلية المنسقة بشكل جيد، والتي تتبع هيكلًا محددًا، بما في ذلك أسماء الدوال، وتكاليف الموارد، والأهداف، وعدد النتائج، وأنواع الموارد، ودوال الحساب، وغيرها من المعلمات.

لكل نوع من الموارد كمية ثابتة من الموارد ومعدل تحديث ديناميكي. يمكن أن تؤثر القواعد الموجودة في اللعبة على كمية هذه الموارد ومعدلاتها، على سبيل المثال، يمكن أن تولد وظيفة "جمع" موارد الفطر، بينما يمكن أن تستهلك وظيفة "تناول" الفطر لزيادة معدل توليد الفطر.

من خلال الإشارة إلى الموارد في القواعد، يمكن إضافة نوع موارد جديد ديناميكيًا إلى اللعبة، مما يمكّن Gnomik من إنشاء ومعالجة ميزات وأنواع موارد جديدة ضمن اقتصاد موارد محدد بوضوح.

آفاق التطبيق

تشجع بنية Gnomik البسيطة اللاعبين على إنشاء أمثلة عالمية بقواعد مختلفة. وهي تعمل بشكل أساسي كعامل محفز لتجارب اللاعبين، حيث يمكن أن توفر مجموعة القواعد الناتجة عن اللعبة الإلهام لتصميم الألعاب المستقبلية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تكون النسخ التكرارية لـ Gnomik أساسًا لمحاكيات حوكمة أكثر تعقيدًا، مما يتماشى مع روح اللعبة الأصلية لـ Suber.

التوسع في المستقبل

على الرغم من أن التكنولوجيا الحالية تدعم إضافة أنظمة وجداول جديدة على مستوى blockchain، إلا أن تحقيق التكامل السلس على مستوى البرمجيات الوسيطة وواجهة المستخدم لا يزال يتطلب جهداً. قد يتضمن ذلك قيام منشئي القواعد بدمج مكونات التصور والتفاعل الخاصة بهم مع مجموعة القواعد المضافة حديثًا.

إضافة خطاطيف إلى "شرارة القواعد الصغيرة" هي طريقة أخرى لتوسيع بنية السرد في Gnomik، مما سيسمح بإضافة قواعد إلى الهيكل الأولي وإضافة شروط إضافية لتنفيذ هذه القواعد.

يمكن أيضًا تجريد نظام الحركة بشكل أكبر لدعم المزيد من تكوينات الحركة المحتملة، مثل زيادة عدد موارد التكلفة، وفتح دالة التكلفة لتناسب حساب عمليات الموارد العشوائية.

من خلال هذه التوسعات والتحسينات، من المتوقع أن تصبح Gnomik أداة قوية لاستكشاف مبادئ تصميم العوالم المستقلة، مما يوفر منصة تجريبية قيمة لتصميم الألعاب المستقبلية والمحاكاة الإدارية.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 8
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
StableGeniusDegenvip
· 08-08 16:43
هذا أغرب من p2e الذي تم تداوله بالأمس
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartMoneyWalletvip
· 08-08 10:02
مرة أخرى، إنها لعبة عملة تُستغل بغباء. البيانات داخل السلسلة أظهرت ليلة البارحة أن المستثمرين الكبار يقومون بتفريغ كميات كبيرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchroedingerAirdropvip
· 08-08 07:00
أليست هذه اللعبة مجرد تغيير القواعد من قبل اللاعبين؟ إنه أمر غريب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
defi_detectivevip
· 08-07 04:05
أليس هذا هو حكم DAO؟ أضحك حتى الموت.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NestedFoxvip
· 08-07 04:01
لعبة قواعدها تغيرت، كيف ألعب؟ أنا في حيرة من أمري.
شاهد النسخة الأصليةرد0
rugpull_survivorvip
· 08-07 03:52
اللاعبون يغيرون القواعد بأنفسهم، هذا مثير للغاية، لكن سأقوم بإلغاء متابعتي أولاً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProofOfNothingvip
· 08-07 03:45
أليست الألعاب مجرد اتباع القواعد؟ يمكننا أيضًا تعديلها أثناء اللعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-aa7df71evip
· 08-07 03:38
تشبه طريقة لعب xord إلى حد كبير، يبدو أنها تستغل الضجة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت