استخدام نموذج المراهنة: مناقشة تطبيق GGR في مشاريع الألعاب التشفيرية
تواجه فرق ألعاب التشفير التي لا تزال تعتمد "القدرة على اللعب" كمعيار وحيد خطر الإقصاء، لأنها فشلت في فهم طبيعة اللاعبين في التشفير. عند بدء مشروع لعبة تشفير جديدة أو التفكير في الاستثمار، من الضروري تعلم نموذج GGR للصناعات المراهنة كمعرفة أساسية.
GGR(إيرادات الألعاب الإجمالية) وهي الربح الإجمالي من المقامرة، وتعتبر مؤشراً شائعاً لقياس أداء صناعة المقامرة. تمثل المبلغ الإجمالي لخسائر اللاعبين خلال فترة معينة، أي الربح الإجمالي للكازينو، ويتم حسابها على النحو التالي: المبلغ الإجمالي للرهانات مطروحاً منه المبلغ الإجمالي الذي فاز به اللاعبون.
مفهوم آخر ذي صلة هو NGR( إيرادات الألعاب الصافية )، أي الأرباح الصافية من المقامرة. طريقة الحساب هي: إجمالي الرهانات ناقص المبلغ الإجمالي الذي فاز به اللاعبون، ورقائق المكافآت الإضافية، وضريبة المقامرة.
GGR لديه خوارزمية بديلة أخرى: إجمالي مبلغ الرهان مضروبًا في معدل القتل. معدل القتل هو النسبة المئوية من إجمالي مبلغ الرهان التي من المتوقع أن تفوز بها الكازينو.
من المعروف أن المقامرة ليست لعبة عادلة حتى لو لم يغش الموزع. وفقًا لقواعد اللعب القياسية، فإن ألعاب مثل البلاك جاك، والباكارا، وحتى رمي النرد، لا تزال تحتوي على ميزة للموزع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
بعيدًا عن "ثغرات التمويل غير المحدودة"، يأمل المضاربون أن يستمر اللاعبون في الرهان بمبالغ كبيرة. لذلك، خاصة في قمار الإنترنت، ستقوم الكازينوهات بضبط ميزة المضارب الفعلية.
هذا تسبب في مشكلة توازن: إذا كانت نسبة القتل منخفضة للغاية، فمن الصعب تحقيق الأرباح، وإذا كانت مرتفعة للغاية، فستخيف اللاعبين. لا يمكن للكازينوهات أن تجعل العملاء يخسرون طوال الوقت، ولا يمكنها أن تجعلهم يربحون طوال الوقت، وفي نفس الوقت تحتاج إلى تقديم احتمالات مستقرة، وجعل العملاء يتفقون على ذلك.
تطبيق هذه المفاهيم على ألعاب التشفير وحتى سوق معاملات التشفير، يمكننا أن نجد بعض الرؤى المثيرة للاهتمام.
أكبر فرق بين المقامرة والتشفير هو ما إذا كان اللاعب يقبل العوائد المتغيرة. على الرغم من أن معدلات القتل النهائية قد تختلف في ألعاب القمار التقليدية، إلا أن إطار العوائد ثابت. بينما في منصات تداول العملات المشفرة، قد تختلف عوائد كل رمز، وحتى عوائد نفس الرمز في أوقات مختلفة قد تتغير.
هذا يفسر لماذا معظم المنتجات المماثلة لـ GambleFi متشابهة، حيث تقدم مجموعة من الألعاب بما في ذلك المراهنات الرياضية، الباكارات، صيد الأسماك والروليت. يركز المقامرة على توافق الآليات وإطار الاحتمالات، حيث تركز قاعدة مستخدميها المستهدفة على كيفية تحقيق ميزة ضمن القواعد المعمول بها، وهو ما لا يتطابق تمامًا مع خصائص مضاربين أو متداولي التشفير.
لا يحتاج قطاع المقامرة إلى إطلاق عدد كبير من الألعاب الجديدة، بل يجب إنشاء مجموعة من الآليات التي يمكن أن تعتمدها العديد من الوكالات أو الشبكات النقدية. غالبًا ما يعتمد المقامرة عبر الإنترنت على نظام الوكالة، حيث يشارك مزودو الألعاب GGR مع مواقع القمار، وسوف يؤدي وجود عدد كبير جدًا من الألعاب إلى زيادة التكاليف، وهذا هو السبب في أن NGR عادة ما يبقى حول 3%.
قابلية التحكم في معدل القتل هي مسألة رئيسية أخرى. من حيث الجوهر، يتعلق الأمر بكيفية جعل معدل القتل قابلاً للتحكم. يمكننا مقارنة ثلاثة أنماط: المقامرة، تداول العقود، وتداول الرموز ذات القيمة السوقية الصغيرة.
الفرق الرئيسي هو السيولة:
المراهنة: معدلات ثابتة، بدون سيولة، ومعدل القتل قابل للتحكم بالكامل.
تداول العقود: النسبة المئوية ثابتة نسبيًا (بالنسبة للعملات ذات القيمة السوقية الكبيرة)، لديها سيولة معينة (يمكن إغلاق الصفقة في أي وقت)، نموذج التدفق أو معدل القتل قابل للتحكم نسبيًا.
تداول العملات ذات القيمة السوقية الصغيرة (البورصات المركزية / اللامركزية): احتمالات غير ثابتة تمامًا، سيولة مطلقة (ما لم يتم تعيين قيود على السحب)، ومعدل القتل يكاد يكون خارج السيطرة.
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرقائق، وأصبح من الصعب السيطرة على معدل القتل.
هذا يفسر أيضًا لماذا لا تعتمد معظم الألعاب، سواء كانت من فئة المقامرة أم لا، آلية عشوائية حقيقية تمامًا. لأن معدل القتل غير قابل للتحكم، وإذا كان مرتفعًا جدًا، فسوف يؤدي إلى فقدان اللاعبين.
في ألعاب البوكر على الإنترنت، فإن ممارسة "توزيع البطاقات عبر الديلر المباشر" شائعة، لأن الخوارزميات البحتة العشوائية قد يسهل كسرها بواسطة خوارزميات أقوى، مما يتسبب في خسائر للشبكة النقدية. هذه في جوهرها لعبة تتمحور حول "التوازن والشد والجذب".
معدل القتل يؤثر مباشرة على دورة حياة وحدات GGR للاعبين. من المراهنات إلى تداول الرموز ذات القيمة السوقية الصغيرة، تتناقص ارتباطية المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر بشكل مباشر على استراتيجيات تحويل نمو المستخدمين.
أكثر أجزاء صناعة المقامرة ربحًا هو قاعة كبار الشخصيات، والتي يمكن أن تمثل أكثر من 80% من إجمالي أرباح الكازينو. تعتمد قاعة كبار الشخصيات على وسطاء الكازينو (المعروفين باسم "ديما زاي") لتحقيق تحويلات النمو. كيف يشارك الكازينو الأرباح مع ديما زاي، وكيف يعرفون كم ربح عملاء من أي شخص؟
هذا يتعلق بآلية إصدار الرقائق في الكازينو. تُقسم الرقائق إلى نوعين: رقائق نقدية ورقائق طينية. يمكن استبدال الرقائق النقدية في الاتجاهين، بينما تُستخدم الرقائق الطينية فقط للمراهنة. الرقائق التي يتم الفوز بها هي رقائق نقدية. كل رهان هو عملية غسيل للرقائق، ويمكن للاعبين الذين يراهنون الحصول على عمولة، حتى أن الزبائن يمكنهم الحصول على استرداد.
هذا يشبه إلى حد كبير نظام عمولات تداول العقود. تعتبر تجربة العقود الافتراضية بمثابة رموز طينية، وفائدتها تكمن في تحفيز المستخدمين على تجربة التداول دون الحاجة إلى استثمار أموال حقيقية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
gas_fee_therapy
· منذ 22 س
تسمى المقامرة أيضًا تطور الأنشطة حسنًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-75ee51e7
· 08-09 00:35
معدل القتل يضحك حتى الموت، كلهم يأكلون بشكل غير لائق
تحليل نموذج GGR: معدل قتل القمار وطريقة البقاء للألعاب المشفرة
استخدام نموذج المراهنة: مناقشة تطبيق GGR في مشاريع الألعاب التشفيرية
تواجه فرق ألعاب التشفير التي لا تزال تعتمد "القدرة على اللعب" كمعيار وحيد خطر الإقصاء، لأنها فشلت في فهم طبيعة اللاعبين في التشفير. عند بدء مشروع لعبة تشفير جديدة أو التفكير في الاستثمار، من الضروري تعلم نموذج GGR للصناعات المراهنة كمعرفة أساسية.
GGR(إيرادات الألعاب الإجمالية) وهي الربح الإجمالي من المقامرة، وتعتبر مؤشراً شائعاً لقياس أداء صناعة المقامرة. تمثل المبلغ الإجمالي لخسائر اللاعبين خلال فترة معينة، أي الربح الإجمالي للكازينو، ويتم حسابها على النحو التالي: المبلغ الإجمالي للرهانات مطروحاً منه المبلغ الإجمالي الذي فاز به اللاعبون.
مفهوم آخر ذي صلة هو NGR( إيرادات الألعاب الصافية )، أي الأرباح الصافية من المقامرة. طريقة الحساب هي: إجمالي الرهانات ناقص المبلغ الإجمالي الذي فاز به اللاعبون، ورقائق المكافآت الإضافية، وضريبة المقامرة.
GGR لديه خوارزمية بديلة أخرى: إجمالي مبلغ الرهان مضروبًا في معدل القتل. معدل القتل هو النسبة المئوية من إجمالي مبلغ الرهان التي من المتوقع أن تفوز بها الكازينو.
من المعروف أن المقامرة ليست لعبة عادلة حتى لو لم يغش الموزع. وفقًا لقواعد اللعب القياسية، فإن ألعاب مثل البلاك جاك، والباكارا، وحتى رمي النرد، لا تزال تحتوي على ميزة للموزع تتراوح بين 0.5% إلى 20%.
بعيدًا عن "ثغرات التمويل غير المحدودة"، يأمل المضاربون أن يستمر اللاعبون في الرهان بمبالغ كبيرة. لذلك، خاصة في قمار الإنترنت، ستقوم الكازينوهات بضبط ميزة المضارب الفعلية.
هذا تسبب في مشكلة توازن: إذا كانت نسبة القتل منخفضة للغاية، فمن الصعب تحقيق الأرباح، وإذا كانت مرتفعة للغاية، فستخيف اللاعبين. لا يمكن للكازينوهات أن تجعل العملاء يخسرون طوال الوقت، ولا يمكنها أن تجعلهم يربحون طوال الوقت، وفي نفس الوقت تحتاج إلى تقديم احتمالات مستقرة، وجعل العملاء يتفقون على ذلك.
تطبيق هذه المفاهيم على ألعاب التشفير وحتى سوق معاملات التشفير، يمكننا أن نجد بعض الرؤى المثيرة للاهتمام.
أكبر فرق بين المقامرة والتشفير هو ما إذا كان اللاعب يقبل العوائد المتغيرة. على الرغم من أن معدلات القتل النهائية قد تختلف في ألعاب القمار التقليدية، إلا أن إطار العوائد ثابت. بينما في منصات تداول العملات المشفرة، قد تختلف عوائد كل رمز، وحتى عوائد نفس الرمز في أوقات مختلفة قد تتغير.
هذا يفسر لماذا معظم المنتجات المماثلة لـ GambleFi متشابهة، حيث تقدم مجموعة من الألعاب بما في ذلك المراهنات الرياضية، الباكارات، صيد الأسماك والروليت. يركز المقامرة على توافق الآليات وإطار الاحتمالات، حيث تركز قاعدة مستخدميها المستهدفة على كيفية تحقيق ميزة ضمن القواعد المعمول بها، وهو ما لا يتطابق تمامًا مع خصائص مضاربين أو متداولي التشفير.
لا يحتاج قطاع المقامرة إلى إطلاق عدد كبير من الألعاب الجديدة، بل يجب إنشاء مجموعة من الآليات التي يمكن أن تعتمدها العديد من الوكالات أو الشبكات النقدية. غالبًا ما يعتمد المقامرة عبر الإنترنت على نظام الوكالة، حيث يشارك مزودو الألعاب GGR مع مواقع القمار، وسوف يؤدي وجود عدد كبير جدًا من الألعاب إلى زيادة التكاليف، وهذا هو السبب في أن NGR عادة ما يبقى حول 3%.
قابلية التحكم في معدل القتل هي مسألة رئيسية أخرى. من حيث الجوهر، يتعلق الأمر بكيفية جعل معدل القتل قابلاً للتحكم. يمكننا مقارنة ثلاثة أنماط: المقامرة، تداول العقود، وتداول الرموز ذات القيمة السوقية الصغيرة.
الفرق الرئيسي هو السيولة:
كلما كانت الاحتمالات أقل ثباتًا، زادت سيولة الرقائق، وأصبح من الصعب السيطرة على معدل القتل.
هذا يفسر أيضًا لماذا لا تعتمد معظم الألعاب، سواء كانت من فئة المقامرة أم لا، آلية عشوائية حقيقية تمامًا. لأن معدل القتل غير قابل للتحكم، وإذا كان مرتفعًا جدًا، فسوف يؤدي إلى فقدان اللاعبين.
في ألعاب البوكر على الإنترنت، فإن ممارسة "توزيع البطاقات عبر الديلر المباشر" شائعة، لأن الخوارزميات البحتة العشوائية قد يسهل كسرها بواسطة خوارزميات أقوى، مما يتسبب في خسائر للشبكة النقدية. هذه في جوهرها لعبة تتمحور حول "التوازن والشد والجذب".
معدل القتل يؤثر مباشرة على دورة حياة وحدات GGR للاعبين. من المراهنات إلى تداول الرموز ذات القيمة السوقية الصغيرة، تتناقص ارتباطية المستخدمين تدريجياً، مما يؤثر بشكل مباشر على استراتيجيات تحويل نمو المستخدمين.
أكثر أجزاء صناعة المقامرة ربحًا هو قاعة كبار الشخصيات، والتي يمكن أن تمثل أكثر من 80% من إجمالي أرباح الكازينو. تعتمد قاعة كبار الشخصيات على وسطاء الكازينو (المعروفين باسم "ديما زاي") لتحقيق تحويلات النمو. كيف يشارك الكازينو الأرباح مع ديما زاي، وكيف يعرفون كم ربح عملاء من أي شخص؟
هذا يتعلق بآلية إصدار الرقائق في الكازينو. تُقسم الرقائق إلى نوعين: رقائق نقدية ورقائق طينية. يمكن استبدال الرقائق النقدية في الاتجاهين، بينما تُستخدم الرقائق الطينية فقط للمراهنة. الرقائق التي يتم الفوز بها هي رقائق نقدية. كل رهان هو عملية غسيل للرقائق، ويمكن للاعبين الذين يراهنون الحصول على عمولة، حتى أن الزبائن يمكنهم الحصول على استرداد.
هذا يشبه إلى حد كبير نظام عمولات تداول العقود. تعتبر تجربة العقود الافتراضية بمثابة رموز طينية، وفائدتها تكمن في تحفيز المستخدمين على تجربة التداول دون الحاجة إلى استثمار أموال حقيقية.